第428章新建文件夹
“嘖,可惜了。”
拓也摇摇头,手中的笔在《virtualon》这个名字上画了一道横线。
这玩意儿还是得留给数字摇杆,或者乾脆以后专门出一套街机专用的双摇杆外设来適配。
虽然这回用不上,但这確实是个好项目。
拓也顺手在那个被划掉的名字旁边打了个五角星,备註了一行小字:【后续立项备选】。
既然《电脑战机》那种高速滑冰似的战斗不適合,那就反其道而行之。
拓也手中的笔尖在纸面上悬停,墨水晕染出一个小黑点。
既然快不行,那就慢。
他的脑海里首先跳出来的是《高达vs》系列。
那確实是好东西,二对二,觉醒技,漫天飞舞的弹幕。
但那依然是属於数字摇杆的狂欢,依然是纯粹的数位讯號逻辑一全都是速度节奏拉满的动作,没有中间態。
必须得更硬核,更写实。
画面一转,变成了满是硝烟的废墟城市。
沉重的脚步声,液压杆运作时的机械呻吟,还有那晃动的驾驶舱视角。
《高达战斗行动》。
这才是模擬摇杆的绝佳舞台。
拓也闭上眼,想像著那个场景:
你驾驶著一台重型泛用机甲躲在半塌的大楼后。
雷达显示敌机正在逼近。
如果是数字摇杆,你想探头观察,手指一推,机甲就会像个傻子一样把半个身子撞出掩体,瞬间吃上两发火箭弹。
【写到这里我希望读者记一下我们域名101看书网书库广,.任你选】
但有了模擬摇杆,你可以把大拇指轻轻往前推那么一毫米。
机甲的伺服电机接收到微弱的电流,液压腿缓慢抬起,机身只往外挪动了半个身位。
仅仅露出头部的传感器和右臂的枪口。
锁定,开火,缩回。
这就是微操。
再比如远距离狙击。
用十字键瞄准远处的移动目標简直是灾难。
准星要么跟不上目標的移动速度,要么一动就甩过头。
玩家只能靠“甩枪”这种玄学操作来碰运气。
而模擬摇杆能提供平滑的角速度。
拇指轻压,准星以极慢的速度平移,稳稳地套住敌机。
这才是能征服铃木裕那样的死硬派技术宅的游戏。
再结合前面想到的《电脑战机》,拓也便决定,就开发《高达战斗行动》了。
拓也看著电脑中那个新建的文件夹,脑子里突然蹦出了山科诚那张写满纠结的脸。
那天首映礼晚宴上,自己拋出的“合併”炸弹,估计把这位万代社长炸得不轻。
很长时间都没动静了,想必是在公司內部那群老顽固和残酷的財务报表之间反覆横跳,难以抉择。
“不过,要是让他看到这个呢”
拓也手指轻轻敲击著桌面,发出有节奏的篤篤声。
这款基於odel2基板开发,完全发挥模擬摇杆特性的高达游戏,应该能给万代亮亮肌肉。
现在的万代游戏部门在做什么还在d和sfc上搞那些换皮的游戏,如果把这款游戏摆在山科诚面前,那种降维打击的震撼,足以击碎万代內部所有“自研派”的幻想。
万代的技术力根本无法进行模仿。
一旦这款游戏问世,玩家的口味会被彻底养刁。
到时候万代再出那些粗製滥造的游戏,只会被市场喷得体无完肤。
与其等著被市场淘汰,不如早点抱上大腿。
这不仅仅是一个游戏企划,更是一份逼宫的最后通牒。
於是,中山拓也便给新建的文件夹命名为《obilesuitgunda:battle
operation》。
將大致的游戏设定框架和玩法框架大致写下后,拓也便先关掉电脑。
想一想刚才闪过脑海的那几款游戏,中山拓也无奈的笑