效果,这样才能比肩那些高容错英雄。
但发条的实际数值又并非如此!
这一点,就从S13赛季初期至今,发条已经整整经历了7次「纯数值」方面增强,却仍然还是无人问津便可看出。
她之前的数值到底是有多低!
但,设计师之所以连续进行了7次「蚊子腿」增强,就是不肯直接来一次大的省事。
其实也能窥见这英雄的平衡究竟多麽难做。
而如果看了这场叶博前面的对线画面,也就能明白,为什麽发条的数值会变成今天这般凄惨的模样。
很显然。
对线强度这麽高的英雄,但凡数值高一点点,很可能就会出现《发育后期英雄》对线暴打《赌命前期英雄》的不可接受对位!
就拿刚刚那波来说。
Q伤害但凡再高个10点→前面几波换血每波都能多换10滴血,最后这波叶博就根本不需要闪现贴脸带E去补伤害,甚至根本都根本没有最后博弈的过程!
而到这里,拧巴的点也出现了。
发条,只是1v1对线消耗换血强,正面肉搏打架又并不强!
经常能看到对线压制好好地,一到野区肉搏或是资源团,对面被压制了半天的中单马上就能展现远超发条的作用和战斗力!
所以,要说发条和其他大法核英雄的最大差异。
就是发条因缺少在控制方面的「功能性」,必须就得要在对线上打出足够的优势,才能有用!
然后,问题就重新又绕回来了。
数值不够哇!
数值不够,就是会出现明明你的技能全中,刚好把对方的血量打入危险线,但结果你的蓝条刚好也打空的情况!
你没蓝vs他没血→看上去是你优势,实际上一旦要打架,两个人都是0战力!
压了个寂寞!
这才是发条弱丶难赢丶以及极度依赖数值的真相。
所以为什麽很多人会认为发条是个「垃圾」英雄————因为事实上,这英雄在一年内的绝大多数时候,还真就是一个垃圾英雄。
但,每每临近S赛和世界赛,总会得到莫名的加强。
而只要她的数值在某个版本,重新回归到一个基准线上,在高手的手里强度就很可能会瞬间超标!
甚至会在一夜之间成为版本巨擘!
这也是为什麽尽管当下发条还是不太强势,叶博也依然不愿意将她放弃的原因。
因为以叶博的实际感官来看,上个版本的又一次小数值改动,已经令其在逐渐逼近这个「基准线」。
当然,这场发条能够彻底打出作用,其实也不完全是数值的原因。
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