噬指环、灰鸦法杖、夜行者法袍、疾风靴.】
【亡灵使徒支配扩容至:506单位】
【职业野性:灵魂视界、死亡亲和】
【解锁职业特性:腐朽光环、恶兆】
“灾厄使徒。”
霍恩轻声念著这个新的职业称谓,从苍白学者、灵魂编织者到现在,他算是看出来了,每一个层级的称號都对应著当前的能力。
灾厄使徒,听起来就不是什么善茬。
—.不过,他喜欢。
“让我看看。”
他將注意力集中在新解锁的法术和特性上。
墓园三转,这是一个极为强大的区域型法术,允许將一块选定区域初始范围约50英尺直径暂时转化为一片死亡能量充沛的墓园。
在墓园范围內亡灵得到强化,被摧毁的亡灵单位有50%的概率在90s內从墓园中的死亡能量中自动復活,並恢復一半的灵魂(此效果对使徒类亡灵无效,仅对普通亡灵有效)。
在墓园范围內施法时,法术消耗降低10%,且每次击败敌人能额外汲取其5%的魔力。
墓园法术的持续时间与霍恩的智力属性及魔力投入成正比,初始约为10分钟。
沉睡三转:一种能够大幅延缓生命流逝的强大法术,但其发动条件极为苛刻。
法术效果:施法目標(通常是施法者自身,也可作用於其他生物或特定物品)將进入一种深度沉睡状態,其新陈代谢几乎停滯,生命活动降至最低点,从而达到延缓时间流逝、减缓衰老、甚至在特定情况下避免必死之伤的效果。
在沉睡状態下,目標无法感知外界,也无法主动行动,但会持续消耗魔力维持,如果施法者死亡这个法术將终结,且目標会加速衰老直至死亡。
发动条件:沉睡法术必须在死亡能量高度凝聚且元素波动平稳的特定地点才能施放。
这些地点通常是古老的墓穴深处、被死灵魔力侵染的祭坛核心,或某些特定的元素枢纽(例如,被冰雪覆盖的死寂山巔,或地底深处死亡能量与土元素完美结合的晶洞)。
在不符合条件的地点强行施放,法术会反噬,对施法者造成灵魂损伤或生命力流失。
解除条件:沉睡状態可由施法者自主解除,也可被强大的外部衝击(如物理伤害、强烈魔法干扰或剧烈的环境变动)强行打断,或者当维持法术的魔力耗尽时自动解除。
整体看下来,墓园,区域型法术,强化亡灵,概率復活,降低施法消耗,汲取魔力。
“这简直是为亡灵海量身打造的领域。”霍恩心想,“以后打群架,先开个墓园,亡灵军团续航和战斗力都能大幅提升。”
至於法术沉睡,大幅延缓生命流逝,苛刻的发动条件,感觉用不太上。
“保命或者封存重要物品的战略性法术吗”霍恩摸了摸下巴,“发动条件虽然苛刻,但在特定情况下,或许能发挥奇效,比如-苟到地老天荒”
看完法术,霍恩又查看新的特性。
腐朽光环:使周身散发著微不可察的死亡气息所有进入他30英尺范围內的非亡灵生物,其生命力会受到缓慢侵蚀,导致轻微的疲惫和缓慢的生命流,可主动关闭,同时,该光环能加速植物的枯萎和非魔法金属的锈蚀,对亡灵生物则有微弱的增益效果,使其在光环內恢復速度略有提升。
恶兆:对你抱有巨大恶意,清楚知道你名字、行踪的存在,哪怕间隔一万公里,体內也將出现致病因素,疲倦、困顿、咳嗽、瘙痒、溃烂、化脓、死亡,恶意一日不消,將会永恆持续。
“一个被动debuff光环,还能主动开关,不错,潜移默化地削弱敌人,还能加速植物枯萎,倒是很符合死灵法师的传统形象。”
“至於恶兆嘛—”
霍恩看到这个特性,眉毛不由得挑了挑。
“对抱有巨大恶意,清楚知道我名字、行踪的存在,哪怕间