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虽然相似的血统会带来共性,术士和血脉狂怒者血系中的各种独特因素会使他们表现出各种奇异或不寻常的血统力量,也被称为突变。
每当一个血脉狂怒者或者术士获得一个新的血统力量,他可以將这个血统力量换成一个他满足先决条件的血统突变。一旦他作出这个选择,就不能改变。一个血脉狂怒者或术士不能將一个已经被变体改变或取代的血统力量换为血统突变。
血脉狂怒者无须进入血怒来使用他的血统突变。另外,一个血脉狂怒者或术士可以选择一个血统突变取代一个血统奖励专长,只要他的职业等级不低於该突变通常取代的血统能力的等级。
虽然说迪达拉也不需要用这个奖励专长来换,直接用1级血统力量来换就可以了。
血之毁灭,当你施放一个造成伤害的血脉狂怒者或术士法术时,每有一个伤害骰就增加1点伤害。这个效果只会应用在属於你用法术专攻专长选择的学派的法术,或者属於你血统的血统法术上。
翻译一下,至此已经迪达拉已经可以3倍伤害骰子数的伤害加成。
然后还没完,迪达拉並不是人类,而是火元素裔,只是他做了人类偽装,所以看起来像是人类,只是比较壮硕。
元素血统(火)的火元素裔术士在计算所有术士法术以及职业能力时魅力视为比实际高2点。
选择火领域的火元素裔施法者在使用领域力量以及法术时施法者等级视为比实际高1
级。
之后才是重点!
首先是魔法背景,天生咒,指定一个法术,施法者等级+1。
地区背景,不可思议王国之秘,指定一个法术,施法者等级+1
战役背景,探寻者,选择三个法术,施法者等级+1,並且豁免dc+1
然后是专长,专精法术,指定一个法术,施法者等级+2。
还有瓦瑞西安刺青,选择一种专攻的法术学派,施法者等级+1。
然后是灵光掌控,每天一次,可以选择一个你奇物散发灵光的魔法学派,你在施放该学派的一个法术时,视你的施法者等级高1级,至此,算上前置用的专攻塑能,刚好1,3,5,7级的专长全部安排上。
可惜,专长还是不太够。
再来2个专长,让他学会火元素专攻和熔火狂暴,更甚至,再来1个专长!让他学习狂怒血统!
狂怒血脉的效果是获得一个对应你所拥有血统的1级血脉狂怒者的血脉能力。除此之外,你可以进入一种类似於血脉狂怒者血怒,但较为衰弱的狂暴状態。你每天可以进入此次级血怒状態两次,每次最多4轮。在次级血怒状態下,你在力量和体质上获得+2士气加值,但在意志检定上没有加值。除此之外,其他状况均和血脉狂怒者血怒相同。
血脉能力並不重要,终於的是能够进入血怒的状態,但是却能够施法。
而重点是熔火狂暴!
先决条件:魅力15;血怒职业能力,元素专攻职业能力,或瓦瑞西亚刺青(塑能)
专长效果:当你使用一个造成火焰伤害的塑能系法术时,你可以让每个伤害骰会额外造成1点火焰伤害。如果你这么做,你必须通过一个强韧检定(dc=15+法术或念袭的等级)否则就会疲乏。
当你已经疲乏或者你不会陷入疲乏,那么你就不能使用这个专长。
如果你正在狂暴(例如你正在使用血怒,或者在被暴怒法术的影响下),每个伤害骰则会额外造成2点火焰伤害並且你在尝试进行强韧检定时可以双骰取高。这个专长並不会给予你在狂暴中施法的能力。
也就是说在这样的情况下,就能够获得5倍伤害骰的伤害!
可惜,专长不够啊。
总之至此,他一发火球术已经能够达到15级施法者等级,也就是15d6+45的伤害!
当然,正常情况下,火球术最高只有