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在发现哥布林没有继续攻击自己后,萧翎很快便意识到原因所在,因此直接顺势装死。这倒不是因为有什么战术,而只是本能的在进行逃避罢了——直到他看到濒临死亡的大哥布林向自己靠近的刹那。
十级以前的怪物能给出的经验非常一致,每个等级的怪物所能给出的经验都是完全固定的。大哥布林虽然是三级怪中垫底的存在,但那也只是爆出的东西相较其他怪差,经验也还是跟其他三级怪一样都是30点。算上越级击杀的经验加成,他一共可以拿到48点经验,这是足以让他立刻升级的经验值。
如果换成是其他玩家,即使知道自己的攻击可以杀死濒死的大哥布林,从而完成升级,但真正敢于出手的人也几乎不会有吧。
毕竟现实不是游戏,大哥布林也不是什么三D模型,而是有血有肉货真价值的怪物。那种实战的恐惧绝不是被和平和安逸的生活抹去了斗志与血性的游戏宅们所能想象的。
无论玩家在游戏里有着如何高明的战斗技巧,屠戮过多少高级怪物,完成过多少高难度的任务,只要在现实中没有感受过利刃刺穿肌体时的手感,没有听过人在濒死之前的哀号,没体验过那种身体被撕裂时的那种尖锐的痛,那终究只是个半调子。
萧翎自然也不例外。在游戏中的他可以毫无惧色的面对龙,恶魔或其他更加上位的存在,但在现实中,他也一样会对哥布林等怪物感到恐惧,感到害怕。不过跟其他人不同的是,他还有着凌驾于这份恐惧的欲望——对力量(等级)的追求。
反过来说,如果没有这份对于强大的迫切渴望与追求,那萧翎也不可能成为人们口中的剑皇,游戏界的顶尖玩家。
因此,当这份变强的机会摆在萧翎眼前时,对于强大(等级)的本能追求压过了恐惧,使得萧翎在最后一刻挥出了致命的一击。