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第十三章 起凡原创地图制做教材(1 / 2)

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时间间隔就是每过xx秒,就运行一次该触发的动作。

如:我输入1000,也就是每过1秒,触发器的动作运行一次。

好,基础弄懂了,接下来是触发器的设置。

首先说说我设置的是游戏开始3秒后,每过15秒就刷一次兵,持续50秒。

为了设置触发器,我们需要1个数值的变量

定时器有3个选项,开始点和结束点,还有时间间隔。

首先来说说定时器的输入指数吧。

定时器是以毫秒作单位的。所以输入1000,也就是游戏中的1秒而已,希望新手注意下了。

何为开始点?

开始点就是游戏开始之后延迟几秒才开始运行该触发器的动作。

然后势力一,对应的坐标是出生点(x、y)里面的第一个数字组成的坐标。

接着是触发器的设置,这个相对比较简单的。

事件:单位死亡

条件:找到单位-单位属方判定(然后在里面可以设置势力xx)

动作:找到单位-单位设置属性然后在里面找到作用单位属性,将这一项改为设置重生时间。然后输入重生时间就行了。

当然游戏失败是按照势力来区分的。

说到势力,那么势力哪里设置?

请你点击编辑器中的选项那两个字。然后选择玩家参数设置,里面可以设置势力。

第三章:重生设置

其实这个触发很简单,只是还需要设置别的东西而已。

事件:单位获得物品(在里面可以设置物品类型)

条件:不需要填写

动作:找到道具-去除单位道具(然后在里面的选择单位类型中找到.

第7章:利用矩形区域来传送

和物品传送差不多,只是比较麻烦而已,首先为了准确得知道坐标。

也就是单位出生后让单位移动并攻击到路点区域。

最后在触发器的动作后还要一步。

就是变量-改变地图变量:变量源当然是刷兵时间。

然后在变量加数和变量1乘数处都输入1就行了。

好了,真是个麻烦的触发

双击产生单位,在里面找到产生坐标-中心点(x、y),这是2个选项。

接着只要输入坐标数就行了。记住要一一对应的。

全部ok后,你可以看到(对单位之行动作)这个选项。不用着急。这里只需要填进2项就行了。

第一项:找到区域-区域绑定。里面的区域设置成自己框出来的其中一个区域。

第二项:找到单位-添加路点。然后将趋于设置成自己框出来的另外一个区域就行了。

接着设置第二个动作:找到普通--条件判断选择触发。

确定之后在用户条件集中右击找到变量-地图变量比较。

然后在地图变量1中选择刚刚新建的那个数值变量,然后在第5项(地图变量2加数)中输入15.

接着条件就ok了。

接下来是的动作。

动作:找到变量-改变地图变量这项,然后可以看到变量源1,我们将刚刚的数值变量填到这里。

然后看到变量加数,我填的是1,最后看到变量乘数,我填的也是1。

什么意思呢?

其实以前我误解了。

现在经过试验,我可以得出。变量数值最后的结果变量现有值x变量乘数+变量加数。

第一章:设置初始金钱

事件:地图初始化

条件:不需要

动作:找到玩家--改变玩家属性

里面可以设置初始的金钱、木材等等。

数值的变量哪里设置?

我们可以看到触发器的左下角有很多东西,那就是变量。

今天我们需要的是数值的变量,所以右击数值的变量点击新建。为了区别,还是重复名一下比较好,我们称这个数值变量为(刷兵时间)

时间:定时器设置:开始点3000,结束点50000,间隔1000.

条件:不需要设置

如:我输入1000,意思就是在游戏开始1秒之后该触发的动作才运行。

何为结束点?

结束点就是游戏开始之后,过了xx秒就关闭的该触发

如:我输入2w,就是20秒后盖触发器就关闭了,不再运行。

何为间隔?

对了,各位同仁,如果你要测试地图,千万不要将吕布放在丢中,不然会出现吕布复制的bug

第四章:刷兵设置(简单版)

这个触发需要用到变量,所以先来说说变量的作用,顾名思义,就是会变的量。

变量有很多作用,往往一些繁琐的细节就需要用到变量,变量可以用来代替一些东西,使其变得更为简便。

因为该触发也需要用到定时器。所以来说说定时器的一些细节吧。

首先点击编辑器上的物体编辑器,接着找到地图信息,然后里面可以设置重生的坐标。

现在来纠正一下大家的观念。

其实重生坐标和出生坐标是一样的。

既然说到坐标,那么说说哪里可以看到坐标。现在将您的鼠标移动到地图上,接着在编辑器的左下角可以看到坐标,前面的为横坐标(x),后面的为纵坐标(y)

接着只要输入相应的数字到地图信息里的出生点(x、y)的坐标里面,记住要一一对应。

第五章:哪里设置地图信息

修改地图名称之类的是在编辑器的选项中。

选择地图信息设置,还有势力也是在这里设置的,只是在选项中的玩家参数设置

第六章:利用物品来传送

这是一个经常用到的触发,还是比较简单的。

那么你会问了,这有什么用?

这个问题问得好了。

何为单位绑定区域?

也就是让单位不混淆所用到的区域。

何为路点区域?

在不满足触发动作中选择不做动作。

在触发动作中找到单位-产生单位。

接着需要抛开触发器了。找到物体面板,找到区域。然后框出2个区域。

接着在区域面板中可以看到2个矩形区域的x、y、w、h

好了,回到触发器。

什么意思呢?

我默认的变量数值是0

也就是0x1+11,也就是最后的数组值变成了1.

接着是1x1+12,那么该动作第二次运行的时候也就是数值变成了2.

现在总看懂了吧

第二章:胜利、失败条件设置

这问题很多人都提出来过,所以顺便写一下吧。

事件:单位死亡

条件:请找到单位--单位id判定(然后找到你认为某个单位死亡就游戏结束、游戏失败的单位名称)

动作:请找到游戏--游戏结束(游戏失败)

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