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任何英雄.只有装备起来了才会发挥最大的作用.
也就是打钱.
新手童鞋们.你们有没有觉得自己总是起不来呢?
不要某一局不知道怎么回事7分钟就a了个月下的钱感觉自我良好了就.
高手与新手.都看人品.
不过.高手可以把打钱效率稳定在一个比较高的水准.
而大部分新手就只依赖人品a钱...
这个就是区别.
如何让自己的装备起来的快呢?
首先来分析一下基本概念.
补刀.对目标进行最后一击.
杀对方的兵.可以打到钱.
杀己方的兵.可以让对方失去应得的经验.金钱.
攻击触发点.就是攻击威力生效.
每个近战英雄的攻击触发点都不一样.
远程相对较近.
弹道.就是指开始攻击到攻击威力生效的间隙.
据说周瑜是最短的攻击弹道.尚未经考证.
远程.近战两种攻击模式.
远程要注意的是弹道.提前出手.在同时补兵的情况下.远程是补不过近战的.
那么.远程就应该学会让自己的攻击触发点触发在最恰当的时机.
因为近战的弹道短.可以迅速的出刀.收刀.
所以.更精准的把握好攻击的触发点才能有效地打到钱.
补兵有很浓重的节奏感.
不管是高手还是新手.在没有很好节奏感的时候打钱很不顺手.
这里的节奏感就是.....
举例说吧.自己的兵在打对方的兵.
如果每次兵打的血都让你处在一个补刀可能补不死.
不补可能就打不到的时候.
就是失去了节奏感.
节奏感良好.主要应该注意弓手的攻击.
通常补兵可以这么理解.刀兵攻击+弓手攻击.
不一样的士气有不一样的攻击速度.
分辨好弓手的攻击触发点就可以完美的补刀.
当然这只是单线时的情况.在有队友时.也要把队友的攻击算进去.
该怎么调整节奏感呢?
这就利用到了一个定义.正a与反a.
这与正补反补不同.