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浅谈群雄道具

首先我们要明确道具的概念。

什么是道具?消耗品、装备品和任务品。群雄没有任务,只有消耗道具和装备道具。

消耗道具,也就是蓝、红、孔明灯之类的,大家都会用,虽然真正用的好的不多。

我主要讲一下,装备道具。

基本上,是个游戏都会有道具,并且一个游戏的装备道具往往是大家的追求。

比如,今天我大学同学告诉我他dnf的一件装备强化11了。

如果玩过起凡的地图编辑器,那么你就会知道,dota类游戏的装备都是赋予英雄属性。

也就是说,你带着小护符,你的属性就是全属性+1。

你带着雁荡刀,你的属性就附加了每次攻击多少概率触发2倍伤害。

所以,这些道具其实和技能是一样的,包括主动技能和被动技能。

我们选择道具,使用道具,也跟选择技能使用技能一样。

或许有人玩过群雄乱舞,可以自选技能进行搭配的那个玩家原创游戏。

那么,技能都自选了,装备没有专属,我们玩的是什么?我们靠什么选择英雄?

英雄的属性,这才是根本。

明确了这些,你就会发现装备什么都是浮云。

下面按照:属性→武器→防具→特殊物品进行对比分析。

属性类就是没有主动效果,仅能提供属性的装备,就像是典韦的w技能加移动速度加回血一样。

特殊物品类就是具有主动效果,且主动效果占口口重的装备,比如风行刃,司马出风行刃绝不是为了攻击提高和那点敏捷。

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