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第五十二章 全英雄技能评分(第二版)(1 / 5)

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关平:sbbacb14分,装备依赖度:c,破敌指数:c。

c,s级群控,比魏延的射程短范围小,但是更容易命中,还带有位移的能力。

ew,同样很一般。

d,16级强势技,刚到16的时候威摄力甚至超过关2的转,但是对魔免无效,衰落的也快,还是比他爸的d差一档次。

总体感觉很接近魏延的人,最大的价值都是远程s级群控c,但是关平更偏辅助,而魏延稍微偏输出点。

c,视野外+高命中率+高伤害+近身技s级。

e,减速,战士马超的这个技能输出甚至比法师型还高,3分。

w,法马超肯定不懂这个技能为啥3分。

d,这个技能的精髓是低消耗低冷却,法马超同样不懂为啥值3分。

破率s的英雄,暂时只想到这1个。法马超最多14分,战马超同样不需要太好的装备,杀人照样犀利。

砍装装备很好也打不过大后期,龟杖关只需要闪龟和一定的血防,关2对装备的依赖度显然不高。

张飞:sabsab18分,装备依赖度:a,破敌指数:a。

基础攻速较高,天生有多100点hp的优势,但是弹道一般,初始攻击被稍微调低了点,a人时出伤害也不快。

c,3秒群控,永远的s级。

e,在攻速技能优势的风速版,本来有资格s的,但是耗蓝真的太高了,而且持续时间又缩短到了10秒,只能得3分。

8,以最新版,激战新版体验为准,包括左慈,这个英雄太垮以至于已经回炉重做,好象今晚或者明天就放出来,到时候等我爽几把再来写。

蜀国篇

力量型:

关羽:abasbb16分,装备依赖度:b,破敌指数:b。

基础攻速和弹道都很平庸。

e,看在加攻速的份上,3分还是能得的,不考虑卡树林的bug,没有了弹建筑,卡树林只能阴下菜鸽子。

w,只能用来探路,1分。

d,不能弹建筑只能s,最强的无视防御输出技能之一,接近s+,比以前老虎的d强,因为弹射触发距离被改远了。

老虎的属性是弓箭兵里面最好的,1900的基础,力敏成长不算低,但是老虎初始攻击非常渣,弹道也不行,好多老虎垮就垮在打钱慢+3烈爱好者。

和云一样巨吃装备,因为老虎的定位不止是守家。如果对面云的装备好到让你们这边的肉搏不敢近身,让你感觉看不到希望,那么老虎的装备好到让你们这边的肉搏不敢近身远程不敢对射,就会直接让你绝望。神装老虎无论守拆还是野战都是最强之一,另外一个,简称也是哺乳动物。

c,现在没有ac连击了,给a的原因,完全是因为出爆了比以前强的多,拆房子的速度极夸张。

e,攻速技,虽然削弱了,还是不可少的,3分。

w,3分,这个技能是从s+削到s再削到a的,惨。

d,在法伤道具越来越多的年代,这个d已经落伍了,最多2分。

老爷爷的弹道还是可以,补兵不难,但是巨渣的基础攻速,天生比别人少50左右的射程,属性分肯定是得不高的,作为远程物理输出,属性得2分的就算相当垮的。

赵云:aasaaa19分,装备依赖度:s,破敌指数:a。

c,1个技能点3秒控,这个是准s级的技能,除了射程短,没有任何缺点。

e,风速版物理输出不出月下根本无法想象,但是毕竟多20魔抗比月下多7%回避,而且,其他大多数的物理dps,先对剑还是月下,要看局势的,先月下,输出高,而且物理对a绝对不输对剑,但是怕法,疯狗云先对剑再月下,又撑血回避还不少,显然是最佳常规开局,因此这个技能还是能得3分。

w,疯狗云唯一的神技,3烈爱好者不懂的。

d,削弱后只有a这个档次了。

周仓:bbabbb13分,装备依赖度:a,破敌指数:c+。

悲惨的垮人,不想多说他了,s级的w惨遭和谐,辅助效果比最老的版本还渣,杀人难,说是肉盾,装备不好照样死得飞快。除了让对面捶,剩下的作用也许就是e能让对面内讧,对面不团结,自己就更容易收到人头,那个破敌指数的+号也是看在这个e的份上给的。

蜀国篇

敏捷型:

刘备:b+a+sacc15分,装备依赖度:c,破敌指数:c。

前言:

1,上一版大概是16个月前写的,这种类似于英雄榜的贴子,2年1次好点,但是风速版是一次根本性的改变,有必要重新定位英雄强度,而且我多少还是顶了个称号的撒,虽然那个区接近死区,我还是该做点事的。

2,原版6项得分,分别是cewd4技能,英雄属性,弹道和初始攻击,此版新增2项备注:装备依赖度和破敌指数,英雄总分还是看前6项。新增备注项的原因如下:

一般来说后期型英雄更依赖装备,这种英雄即使打分很高,没有合适的装备,遇到不会打钱或者出装的人,也相当垮,比如我给云打那么高的分,肯定有人有意见,他们觉得平时看到的云出彩的少,凶的多半是通宝战士,凭啥分那么高?因为云对装备要求高,出装合理的人又稀少。另外,英雄的装备依赖度越高,通宝战士和非通宝战士的差距越大。

破敌指数,即拿破的容易度,破敌率。当然,只考虑激战局,名将是为了赢或者就是打比赛,并且本贴本身就是面向激战路人局的,非通宝战士视角,毕竟起凡玩家95%以上玩的是激战路人局,激战95%以上是非通宝战士,我也不是通宝战士。(盘均100通宝以下的都算,比如你只充会员达人1个月打100把那你的盘均消费就是3通宝。)

孟获:abbs+bc15分,装备依赖度:s,破敌指数:c。

c,晕眩时间恒定2秒,升满了伤害还不小,相当优秀的单体技能。

ew很平庸。

d,对建筑实在太强悍了,神装孟获在无人防备的情况下直接拿下满状态2塔+主基地都是有可能的。

孟获的基础攻速被改快了,但是由于本身低敏,他成为超吃装备的代表性人物。又吃装备还是与破敌几乎无缘的苦力型角色,神装孟获1千把你不见得能见到1把,但是在7星防龟的这个版本,他一旦神装了,对家配合不好等于0胜算。

魏延:sbbabb15分,装备依赖度:b,破敌指数:b。

c,s级群控,不需要多说。

ew,都很一般,但不至于废。

d,需要高法伤才有高威力,但是再高的法伤,对魔免战士都没有致命的效果,万一你d的时候他开盾了呢?所以比关2的d低1档次。

其实魏延和关2定位相当接近,选魏延的更看中s级群控c,选关2的更看中s级的d。

w,实在不能算优秀的被动,2分。

d,25秒魔免,只需要1个技能点,没理由不给s。

只飞踩的张飞当然不需要太多装备,但是张飞不打输出真的太浪费了,比赛都作输出的,你打路人还当辅助,属于暴殄天物。

马超:saaabb17分(仅战马),装备依赖度:b,破敌指数:s。

类似关2,基础攻速和弹道都很平庸。

c,慢版瞬移技能,飞行距离不远,容易被中断,伤害也不算高,3分。

e,延迟太高是最大弱点,晕眩时间也不长,这个技能整体效果很类似高顺的c,但明显弱一个档次,2分。

w,招牌物理输出技能,但是在起装备快的群雄,此技能的价值也就那样,后期靠物理输出的关2,也就省把爆刀而已,龟杖转人的关2,3倍爆又几乎无用。

d,不需要多说,对建筑伤害是30%,如果再高点我就给s+了。

砍装关2想要拿破,必须前期有很大的经济优势,可以一刀3倍宰1个脆皮,龟杖关2就是靠龟转,频率偏低,法关2,第一吃装备,第二胜率有多高自己心里应该有数。

邓芝:baaaba16分,装备依赖度:a+,破敌指数:a。

cew3技能,一起算分,以前我给的7分,现在ew都强化了,涨1分。

d其实还是很强大的,前期吃了鸭子或者100直接d死,这个技能只要开出来了,对面再玄武是没有用的,我经常直接d翻前期弱小的布布,因为他的第一反应不是走过来e我,而是开c。

安心拆房子的老爷爷,不需要太好的装备,都相当威猛,至少比大部分老虎强,新版老虎已经不能弹建筑了。因为射程太短,好多时候就差1箭,破敌指数要扣分。

马岱:bbabbb13分,装备依赖度:s,破敌指数:a。

没啥好说的人,全身无神技,头上顶着垮字,巨吃装备,但反过来说,神装马岱威力还是极强的,所以被通宝马岱灭了或者屠城,也正常的很,w是屠城神技。

祝融:bacsab15分,装备依赖度:s,破敌指数:a。

c,只有伤害和打断效果,出手还慢,2分。

高成长,排第二的基础攻速。(实际还是算第一,颜良最多12刀,比拆和疯狗云还是不在一个档次。)高初始攻击和优秀的弹道。疯狗云唯一的缺点就是吃装备,攻防血攻速,都要,裸3烈,裸玄武3烈的,不是垮才怪,你3烈能a几刀?

姜维:s-s-aabb17分,装备依赖度:a,破敌指数:a+。

姜哥,之前也说过了,ce准s级,w削弱后只有a,d一直都是a档的技能。至于属性和初始,都比云弱1个档次。

姜哥相对于云的优势就是不太吃装备,有一定的输出能力就可以挑弱小的杀,顺风局7星出的快,更是可以把司马贾诩程昱包括没起来的猴子等人杀吐血,加上有人头技,姜哥的破率反而比云高。

黄忠:aaabba16分,装备依赖度:a,破敌指数:b+。

c,比较中庸的加血技能,虽然享受2倍法伤,但是备备的法伤一般都不高。

e,改版以后感觉相当强大,个人认为显然强于最早的全屏拉,15秒冷却,1秒延迟,不容易拉尸体,还能用来补血,3000的极限距离,邓艾有双闪都杀不到主公,说起来还是只怕对面的主公太犀利,秒飞过来一起w了一起杀。

w,个人坚持认为是s级神技,特别是配合佗佗。

d,本来不够资格a的,经常第一时间不爆,前期不够s级,后期只有b,只能2秒控+卡下位,但是考虑到这8个兵拆房子还是相当凶,给了a,我的备备那5个破营全靠d。

其他4项没必要解释了,备备定位就是纯辅助,自己提双股剑上去砍纯属无奈。

3,本来想写出场率,还是免了,第一打的多的人心里有数,第二拿破指数在一定程度上代表了出场率。

4,关于属性评分:除了看英雄成长,基础攻速,英雄的攻击方式(远程,肉搏,特殊)显然也应该影响到英雄的得分,此版本打分,与肉搏英雄比,远程的法术输出型英雄在弹道上有一定的优势,而远程物理输出型英雄在弹道和属性评分上都有一定的优势。(本版暂无属性s的人,但前段时间出现过,那个1900基础攻速的曹休。)

5,关于初始攻击和弹道评分:这个可以说单纯的用来衡量英雄前期打钱对线的优势,因此只设abc3档:打钱对线强,一般,打钱困难不适合单对。

6,关于技能评分:初版完成时,还没有内塔主塔减伤保护,2种塔的攻击力也不够强,现版本因为建筑作用的强化,对建筑物效果强大的技能,在评分上会有优势。

7,不想写大脑壳版,因为那个可以说是面向通宝战士的,没钱转的人,少了那20全能力,一般都比原英雄垮。

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