当前位置:350中文>其他小说>末日UP主> 第47章 我来教你们
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第47章 我来教你们(1 / 1)

推荐阅读:

越想越兴奋,他又准备熬夜了。

周承等了半个小时,刘龙豪都没有消息,应该是自己给的信息太过爆炸了,且让他去试一试。

相信只要刘龙豪对自己产生依赖和信任,那些Asant站里还未添加的功能,他就可以想办法和刘龙豪商量着去做起来。

他告诉刘龙豪,这些可以一步一步开发,但是不要一股脑得拿出来,等到后面有人跟风,再慢慢丢出去。

总之质量还是得先过硬,形成了好口碑和热度,其他人也一定会跟着玩。到时候每天开两个服,开到一两千服也没有任何问题。

这可是源源不断的现金奶牛呀,在互联网的红利期,资金意味着一切,钱的存在意味着你可以抢占很多其他人没涉足过的市场。

周承也不知道为什么就这么轻易帮助了刘龙豪,也许因为他是第一个和自己聊的天,也或许是两人英雄惜英雄吧,反正对胃口,帮点忙也无伤大雅。

发出去后,周承找了找自己以前玩过的游戏截图,又自己动手绘制了几张游戏画面和框架的说明,将这些图片塞进了一个图片中,过了十二点后发了出去。

现在我教你们如何做一款卡牌角色成长放置类游戏!

第一步,找个有美术功底的用户界面设计师。

第二步,保留你们的故事剧情,当然这个不重要。

第三步,你们根据我后面发来的图片作为参考来设计人物,每个人物简单编个故事即可。

第四步,游戏的战斗还是回合制,但是直接取消需要人介入的操作,添加怒气值的战斗要素。

我还剩1条私信,你把你想做的游戏类型告诉我,我再详细给你剖析这类游戏的精髓,帮你把把关还是没什么问题的。

大家都是兄弟,以后工作上有什么难题或者需要建议的,随时找我。】

已经十一点,刘龙豪快速浏览了一遍私信,发现大部分游戏类型自己也都知道,只是周承概括得更精辟。

考虑到要让周承在十二点前回复出来,刘龙豪将自己和师兄的游戏跟他大致说了说,也附上了一些游戏设定以及游戏画面和战斗场景。

周承打开一看,这不就是网页版的剑三嘛。

小游戏和页游?

说到这周承可太有话聊了,自从学校有了微机课以来,从扫雷、纸牌,到4399小游戏,再到Cs、魔兽,没有一项不玩,没有一项不会,没有一项不精的。

只要微机老师不发生危机,每次他和同学都会早早候在机房门口,只为抢占最好的那几台电脑和丝滑的滚球鼠标。

页游就更不用说了,在页游最繁荣的那几年,作为一个拮据的学生党也在某几款游戏里充值过小几千元,甚至比自己后来在手游里充的还多。

当然,该被吊打的怎么也免不了,那些充值上万上十万的大哥,随便拎出一个角色都能把他整个队伍给揍得死去活来。

刘龙豪看过后又是一顿吸收,他觉得周承的脑子太好用了,这么多条细节为什么自己做游戏的时候没想到呢?

然后他组织语言,和自己的师兄在秋秋上讨论起来。

一开始“赫勒威尔”的豚鼠头像不断弹出消息,表示不同意。毕竟已经花出去那么多钱了,再改预算就不够了。但是架不住师弟给画的饼,而且听到刘龙豪自己也要投钱后,他立马答应下来。

刘龙豪听过周承说的网上银行这一概念,也是突然来了想法,现在这个世界虽然有人做,但是功能太不人性化。

要是自己能设计出来,根据他对未来互联网变化的判断,这一功能的实现可能比自己靠游戏赚个几百上千万还要多得多。

之前说的每个人物要设计一个普通攻击动作,再设计一个大招动作,最后设计一个觉醒动作,当然,你们后面没更新内容了,还可以再加。

第五步,设计游戏关卡,先设计出3到4个大关卡,每个大关卡设计30关敌人,打1关敌人,消耗5点体力。体力1小时涨10点,中午和晚上可以适量赠送几十点体力给玩家,上限200点。

前面4个是小怪,随便过,第5个是精英怪,稍微难点。第10个是终极大怪,最好不能一次过,依此类推。

......】

周承将自己十几年的页游手游经验,事无巨细地打了出来。装备系统,法宝系统,坐骑系统,帮会系统,最关键的竞技场以及排行榜。还有重中之重的首充、月卡、年卡、终身卡和累计充值及之后的各种节日活动等等。

但是人家剑三的剧情和耐玩性比之强太多了,这么一款作品又不是没有同类型竞争的,怎么可能安稳存活的下来。

周承思考了下,觉得自己可以给异世界开启一扇新的大门了。他打了一长串回答道:

【反正过了十二点私信回复又能刷新,我先给你们描述一下游戏的设计思路,过了十二点后再发一张图片合集,给你们作为具体参考。你们这款游戏竞争力太弱,幸好也没开发太多,可以扭转过来。

你们那边现在开没开通网上银行?就是类似通过网页支付替代柜台、刷卡机、或者银行机器转账的功能?

如果开发了,请按照我接下来的步骤改动,如果没有,那么就要恭喜你们,你们发了!

异世界现在的电脑硬件达不到要求,估计也是让他帮忙指导做做几个爆款小游戏,这点自信他还是有的。

【RTS即时战略:游戏是策略游戏的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作......

第三人称角色扮演:是一种游戏玩法,其中玩家扮演的角色通常是从一个第三人称视角进行观察和互动。这种视角允许玩家看到角色的动作和周围环境,同时隐藏了玩家自己的角色......

第一人称射击:顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击......

......

推荐小说:

上一章 目录 +书签 下一章

350中文