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经验19(1 / 1)

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由于防装改绑的困难,所以大多数玩家最理想的状态是攻击装7改7绑一次,防装6改6绑(最多6改7绑),(很多玩家攻击力远远高于防御,就算使用浑身解术,把防御提到和攻击相当的水准,遇到装备和你相当的对手,强攻型职业、重击、神圣一击、诅咒等等,单纯的防御还是抗不住。)这就是意味着征途从装备的攻防来看,高攻低防的趋势不可避免。

二、补天强化装备:与装备改绑相比,补天强化是个非常重要的问题,但往往被忽视。实际属性=基础属性x改绑百分比加成x套装加成+额外属性补天强化装备是大幅度提高基础属性,如果没有足够的补天强化再强化,基础属性低的话,你就是改绑出很高的百分比,实际属性还是很低。举例:一件8星2强7改7绑的武器,基础攻击33000+3000左右,而一件10星1强7改7绑的武器,基础攻击32000+3000左右。这就意味着,8星2强的装备和10星1强的基础攻防相当。由于这个原因,玩家常常说得极品8星,普通10星。。。就是看补天的强化程度以及马装等等的影响。所以,建议玩家制作装备时,不仅仅要考虑材料和砸星问题,储备补天强化同样重要,而非rmb玩家最大的石头来源就是副本,尤其是190副本暴的各种藏宝图。

纵上两点,我们可以看出,玩征途做好一套装备真的很难。所以我一再强调,集中做一套装备,要集中材料、补天精确到每一件装备。

法宝:目前更新出来的法宝灵化、双法宝系统。法宝大幅度增加额外属性,所以法宝培养变得非常重要。双法宝更新出来以后,人人都在跟风搞双法宝,这里要说明的是:1.双法宝只适合力量+智力法宝的组合,因为法宝支持一件换装,所以双攻法宝配合单减双攻装备由为实用。而体质法宝,敏捷法宝、精神法宝均不适合切换。2.搞双法宝的前提是,第一法宝已经神器,然后发展第二法宝,切记不要同时培养2个3.法宝培养周期很长,需要足够的法宝道具,副本是非rmb获取的主要来源4.像体质、防御法宝,应该集中培养单法宝系统,集中灵化结晶,提高法宝等级上限。

小孩:(培养又是个漫长而复杂的过程,限于篇幅,以后再具体写)

做为一个从征途公测走到现在的一个老玩家,深深的明白一个道理,不花钱想在征途里驰骋是相当困难的事情,从最开始的战士双冲锋,到后来弓箭炫丽的霸王剑,再到流行的仙砍,最后到风靡征途的刺客,啥都玩过,总结出经验来,想在平级少花rmb的pk胜出还真是件难事。都说刺客比较厉害,确实三个冲锋下来能活着走出来的没几个,可是血成了最要命的问题,平级反射被反死的几率很大,而且操作比较繁琐,就怕还没冲完,被别人连反射带攻击就倒地了。再说说最近反射比较流行的修法,天仙,天仙在反射类里确实算是操作比较明了,加血也很爽,当然这些都只针对平级,装备相差比较小,一旦装备相差距离过大,再多的回血技能抗不住别人的致命一击。个人偏见,战士就不说了。还是切入主题,说说反射陷阱吧,对装备要求一般一般,非rmb玩家首选,主修陷阱共199点,怎么修就不说了,地球人都知道,剩下修宠物,修到献祭40%的血,剩下修无敌,最好弓箭系修个震荡射击,不要小看这个技能噢,有3%的眩晕,和2%的重击,后面解释它的具体用法。装备要求一套反射,一套物理忽视,一套法忽。pk,都说陷阱比较被动,看你怎么玩,碰见黑点,穿忽视射震荡,看掉血情况,如果是刺客站原地,放万劫,让他尽情的铺过来,是战士也一样,想怎么冲就怎么冲,敌人中陷阱后一定是先加无敌,接下来直接洗,如果碰见高手直接洗自己状态,再反扑过来,那咱也就只能无敌,换忽视,物的打不动就换魔的,几下功夫就ok,无敌完了还没p死,咱就接着穿咱的反射,用个献祭回满血,和他对p,别小看震荡射击的3%眩晕,经过多次实验,中的几率还是蛮高的,只要中状态就换忽视大,如果这样还不死那,咱就隐身回程吧,本人就是用这套方法杀了n多8星的10星的,12星的,什么国王啊,捕头啊,大夫啊,统统干掉,反正快免费洗点了,大家可是试试。都是自己的经验,大家勿喷。闲来无事,今天再写一篇心得和大家一起讨论。如今的征途,已经不是单纯看装备的时代,而是装备、法宝和小孩三足鼎立的局面,这就意味着要想提高攻、防、血属性,三者缺一不可。(这里提醒那些还没有小孩的玩家,pk的时候,对方有小孩状态,你没有,真的很吃亏)

197装备:随着大家升级,197装备已经逐渐普及,装备的改绑成为最大的问题。一提起这个问题,很多玩家闭着眼睛喊“七改七绑,二次强化”,但是真正搞过的人才知道里面有很多问题,稍不注意,就会花去很多材料交学费。依照我亲自改绑的经验,下面详细介绍197改绑的细节问题。

一、197装备改绑步骤:1.190装备升级成197装备,紫装保留灵魂连锁升级,升级后修改五行激活。2.先用6等材料保留灵魂连锁改造(6改,需要2个六等材料),然后用6等材料重新绑定(6绑,需要1个6等材料)(共计75材料)3.依照第2步6改6绑以后的百分比情况,7改7绑(7改7绑一次需要3个7等材料,共计375材料卡)

上面是197装备改绑的基本步骤,我将逐一解释:(由于攻击装和防装改绑情况不一样,所以分开来讲)

a.攻击装的改绑:第一步装备升级,问题不大,只要5等材料和定星石,原料够了,大家都会升级装备。但问题出在升级以后装备五行随机,必须考虑先激活。改五行是个玩概率的事情,修改一次要一个6等材料,消耗很大。这里介绍一个经验:攻击装分为4件(盾牌归为武器)武器w,项链c,戒指r1,戒指r2,比如做物减,建议2个戒指和一个项链都要物减灵魂,这样做大大增加了项链戒指系统激活的概率:a.c(激活),r1(激活),r2(不激活)b.c(激活),r1(不激活),r2(激活)c.c(不激活),r1(激活),r2(激活)相比单一属性的灵魂连锁(即找个垃圾不激活的戒指,有些玩家为了改出那个不激活垃圾戒指的五行,花费很多材料),选择多了很多。尽管升级前多准备一件好灵魂的装备,但是考虑到升级以后激活节省材料,还是划算的。(本人4件190魔攻魔减装备升级到197自动激活了)同时,还需要注意一个问题,我列出的a、b、c三种戒指项链灵魂连锁,c不推荐,因为双戒指系统c,戒指五行单一,武器不容易激活,而a、b选择,戒指两种五行,武器五行就有两种选择,相对容易激活。(这个问题对于刺客这种利刃、法仗、弓、刀盾武器配置要求很高的职业来说,做装备时一定要考虑)

以上主要是我改绑装备的经验,仅供参考,其间可能有疏漏或者有误的地方,(所有的改绑操作都是具体实践过的)请大家原谅。

大家好!我在征途玩了快4年多了,其他技能仙,法,刺客,战士,召唤都没玩过,主要修弓箭。好了转入正题。加点陷阱系199点,纯弓加的不多,无敌22点,大家都会。宠物2点。全加体质,血多,我现在177级杀的人我都不知道有多少,可能有人会说你吹,本人不说谎,现在的猎人很难混,因为大号太多杀他们很难,那就要看你的反应了,先说说我的装备反射一套,忽视一套,攻击16万多加的状态下,血51万,下陷阱要记住万劫只有一次用的好就可以杀死对方,用不好你就挂吧。我先说说pk,现在的号都有移动装跑的很快,就用迷情搞他,射他,点先前你要无敌不然你可能要吃亏,我的装备镶的石头多,最好是定身和石化的,看见中状态就下陷阱,可能会有意想不到收获,洗也要快!慢的就玩了!不说了我要看电影!谢谢呵我在一起的朋友,砂锅,井上,黄蓉,明教,凤舞,和支持我的国家朋友!有时间再聊!很多人都说,陷阱反射很被动只能守路口或者飞指定地点杀人。我感觉不是这样的,本人装备先说下,垃圾5x都没弄齐全,没改名字的反射开物理攻击2灵魂,攻击30w垃圾,属于征途养老一族。本人197练的陷阱+冲锋+无敌。法宝想弄个乾坤罩至今没搞到,但是有个捆仙绳勉强够用了。我pk的特点是看到黑点,先点中他,这样那可以锁定人物,也可以把有些人的木头打飞,然后换刀盾(165的装备m-100,没有攻击力)直接小冲,冲上了换反射弓箭,打下对方下陷阱,打他的目的是叫他动下以便中陷阱,然后无敌,捆仙绳,看他中陷阱马上准备洗他无敌,或者跑路。边跑边看陷阱技能,随时准备在下个,如果血多可以用隐身,看他无敌没了,解除隐身反死他,相信都知道咋解除隐身吧。本人的手法一般,但是在过边的时候,特别是无敌往东郊跑的时候,真是我一天中杀人最多的时候了,时常上演回马枪,大号到是没杀过,但是现在基本上告别人见人怕的时代了。这也就马上春节了,希望征途春节征途能下点力,给点实惠的,材料无暇的多给点,新手卡工资红包再给点力度,10块钱我还是能消费的起的!好了,第一次写,没什么华丽的语言,小学生水平,大家能理解多少算多少吧。至于这样的玩法,不一定适合所有人,不过正是因为每个人都有自己喜欢的修炼方式,所有才会有这样那样的讨论,我就是喜欢在有限的条件下研究这些!

第二步,装备的6改6绑,问题比较多。很多玩家认为6改没必要,直接6绑。这里要解释一下第二步的必要性:a.190装备升级为197装备,不管升级前改绑情况如何,升级以后一概变成5等装备。而5等装备无论从百分比,还是基础属性均低于6等装备(星星越多,基础属性差别越大),所以我们6改的目的,不仅是为6绑做准备,还为了提高基础属性(基础属性的重要性,我上一次已经讲了),并且6改出重击。b.6绑分为5等6绑和6改6绑,先看区别5等6绑攻击装(即190装备升级为197后直接6绑):15%19%(这个是官方说法,但我有一次给小号6绑的结果却是13%)6改6绑攻击装:17%21%由于17%19%这个范围重叠,很多玩家认为,只要我把百分比绑到这个范围就行了,而6改6绑很有可能也在这个范围,所以不如直接绑。我的解释是:如果你准备过渡阶段使用或者材料不够等原因,直接6绑也可以使用;但是如果你要准备发展7改7绑的攻击装,就必须先得6改(理由下面解释)

第三步,7改7绑是重点,也是玩家最关心的地方。首先,7改7绑和传统6改6绑不同,所以如果拿6改6绑的经验看7改7绑会有很多误区。7改7绑,7改官方的定义是在原有百分比基础上增加百分比,同时提高将来7绑的上限。7绑,在现有基础上进一步提高百分比。这就意味着7改7绑是个百分比累加的过程,即如果我装备起始百分比高,那么7改可能出更高的百分比,而这个7改出的百分比也是将来7绑的基础。如果装备起始百分比低的话(如5等6绑),7改出的百分比上限也很低,直接影响将来的7绑。举例说明:我的197戒指a:a.6改6绑,百分比范围1721%,实际操作的结果是20%b.7改,百分比范围是2226%,实际操作的结果是26%c.7绑,百分比范围是2831%,实际操作的结果是28%我的197戒指b:a.6改6绑,百分比范围1721%,实际操作是21%b.7改,百分比范围是2327%,实际操作是24%c.7绑,百分比范围是2628%,实际操作是28%这里请大家注意20%,26%,28%这3个分界点:a.20%,这是7改的基础起点,因为只有20%以上起始百分比,才有可能出26%的7改百分比b.26%,如果7改得到26%的百分比,那么7绑区间2831%,就有机会获得3031%的终极百分比(运气好的话,一次7改7绑就能到3031%)c.28%,如果7改后百分比低于26%,那么无论你怎么7绑,最高只能到28%。如果你7改7绑后低于28%,那么在这个基础上,第二次7改百分比提升为28%,然后第二次7绑就能到3031%(这就是需要7改7绑两次)。如果第二次7绑很不幸还没到30%,就还得重新7绑或者起第三次7改。。。(为了这点百分比逐步积累,无语中。。。)

结论:a.7等7绑是个反覆积累百分比的过程,所以7改之前一定要把装备起始百分比提到20%以上(5等6绑最高19%,这就是6改的必要性),所以有些玩家先6改7绑(21%24%),再7改7绑,用这样的办法来垫高7改前的起始百分比,希望将来7改7绑获得3031%的百分比。但我个人实际操作表明,6改6绑的2021%和6改7绑2124%差别很小,一旦7改低于26%,你的7绑就会被卡在28%以下。所以我在这里推荐6改6绑到2021%作为7改的基础,总的原则是7改之前要把起始百分比提到20%以上。b.攻击装3031%百分比,很难一次改绑到,只有6改6绑到21%,7改到26%,7绑到31%(3种操作均为百分比最高)这在玩概率的征途世界里,会发生,但很难(比如我197戒指a,7改虽然改的最高26%,7绑却绑的最低28%)。对于那些追求31%的rmb玩家,至少要7改7绑2次c.就实用性来看,玩家攻击装能够做到7改7绑一次已经很好用了。因为,大多数玩家7改7绑一次的效果均在2528%之内,这个攻击装的改绑程度对付现在大多数6改6绑防装足够了(防装7改是玩家的噩梦,下面讲)

b.防装的改绑第一步,防装的升级和激活,升级后激活程度完全靠运气,改五行靠人品,这里介绍我的经验:1.材料一定要准备充分,197一套防装6件(盾牌归于攻击装)升级激活,至少准备300材料。2.装备改五行,要根据升级上去自身激活程度,确定6件防装五行(准备刷第二灵魂的除外),然后依次修改。改的时候切记,不要盯着一件改,要更换着改(这个纯属经验)

第二步,197防装的6改6绑征途的装备防御系统改造,真的是让人头痛的事情。1.防装的6改,6改防装最大的问题就是出现单防和双防。因为双防装备对减装玩家基础防御属性是严重浪费。所以6改防装的目的不仅仅是5等变6等,更重要的是改成单防装备。有人说6改出单防几率为50%,两次就能改好。我的经验是,6改出单防,有些人一次改好,而有些人改35次还是双防,所以,请大家改之前做好必要的心理准备^_^2.6改装备后的6绑,这又是一个头痛的事情。举例比如我物防魔减11的护腕,6改得到单防:单防,物防10%(=8%+2%灵魂宝石绑定效果),魔防8%,重击+1%6绑效果,防御在8%变为15%-19%,然而即可能绑到物防上,又可能绑到魔防上,如果绑到魔防上,那么请你继续绑,如果绑到物防上,恭喜你绑对了,可是如果绑了个15%,嫌太低了,请继续。。。3.如果有人完成第1和第2步,还能够对防装的改绑感兴趣的话,请继续看防装的7改。举例,昨天看有人7改后发图大骂。。。。装备:铠:属性物防21%,魔防13%,重击2%很明显,这个铠是6改6绑(1721%)以后又7改的,问题就出在7改上,7改增加3%的防御加到魔防上了改造目标:物防24%(=21%+3%),魔防10%,重击12%而幸运的是,这个问题发生在改造铠这种不存在单双防的防装上,如果你改的是护腕,既要7改出单防,又要把7改增加的百分比是你所需要的,从概率上讲50%x50%。。。(后面略去不写了)防装的7绑(这个也省略了吧^_^)结论:改绑防装,如果是“真正”的、“正常”的玩家,能够6改6绑出单防,绑对绑好已经非常难得了。材料富裕的可以考虑6改7绑,至于防装7改,本人不推荐

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