可以用正a来打乱这个平衡.
第一个兵是这种情况.第二个兵就应该提前正a..
反a就是让自己的小兵更快更多的消耗血量.
主要用于控制兵线.
还有另一种更为常见的做法.
节奏感良好.主要应该注意弓手的攻击.
通常补兵可以这么理解.刀兵攻击+弓手攻击.
不一样的士气有不一样的攻击速度.
分辨好弓手的攻击触发点就可以完美的补刀.
当然这只是单线时的情况.在有队友时.也要把队友的攻击算进去.
那么.远程就应该学会让自己的攻击触发点触发在最恰当的时机.
因为近战的弹道短.可以迅速的出刀.收刀.
所以.更精准的把握好攻击的触发点才能有效地打到钱.
补兵有很浓重的节奏感.
不管是高手还是新手.在没有很好节奏感的时候打钱很不顺手.
补刀.对目标进行最后一击.
杀对方的兵.可以打到钱.
杀己方的兵.可以让对方失去应得的经验.金钱.
攻击触发点.就是攻击威力生效.
每个近战英雄的攻击触发点都不一样.
那么.这时候选择好打钱的地方最重要.
学会找钱.是群雄中发展最重要的意识.
任何时候客观的分析自己的装备处在一个什么标准.
分析战局中自己人到了哪路.
当你可以在大前期没有级别装备支持时完美的打到最多的钱.
就已经跨入了高手的门槛.
在清晰理论的思路支持下.电脑单机练习a兵才是提高发展速度的关键.
而这个关键.却是最基础的.
更为关键的.则是找钱.
会因为塔的高伤攻击流失一些金钱.
所以.每一波小兵都合理控制好才是王道.
当然.阵容不同.
兵线的选择也不同.
一般魏国下路在阵容有劣势时把线压到塔下反而更容易压制对方.
正补过早.会使兵线向前.
反补过多.则会使兵线向后.
每方5个小兵相遇.
士气相同先出手的肯定先杀死对方.
士气高的会因为攻击频率高而杀死对方.
就可以很好的控制好将死小兵的血量完成补刀.
同时.也可以更好的反补.
简单谈一谈控线的作用.
这个线.是指双方小兵的战斗位置.
控制好这个位置.就是控线.
任何英雄.只有装备起来了才会发挥最大的作用.
也就是打钱.
新手童鞋们.你们有没有觉得自己总是起不来呢?
不要某一局不知道怎么回事7分钟就a了个月下的钱感觉自我良好了就.
高手与新手.都看人品.
吸引小兵仇恨.
在距离过远或正a没有把握好而明显补不到兵的时候.
可以迅速的佯作攻击对方英雄.
将敌对小兵的仇恨拉到自己身上.
这样.会打乱己方小兵的攻击目标.
该怎么调整节奏感呢?
这就利用到了一个定义.正a与反a.
这与正补反补不同.
正a的利用.
就是在己方刀兵弓手一波两波攻击直接杀死目标时.
这里的节奏感就是.....
举例说吧.自己的兵在打对方的兵.
如果每次兵打的血都让你处在一个补刀可能补不死.
不补可能就打不到的时候.
就是失去了节奏感.
远程相对较近.
弹道.就是指开始攻击到攻击威力生效的间隙.
据说周瑜是最短的攻击弹道.尚未经考证.
远程.近战两种攻击模式.
远程要注意的是弹道.提前出手.在同时补兵的情况下.远程是补不过近战的.
在战局中.每一路都有敌人有队友.
分辨好自己该走哪路
什么时候该打钱什么时候该去做别的更重要.
与争霸不同.
群雄的装备起来的较快.打钱的难度随之大幅降低.
一旦兵线靠后反而容易被对方反扑.
整体情况就是这样.
打钱最重要的.就是把握好英雄攻击的触发点.
这才是发展最关键的地方.
每一个英雄.想玩儿成高手.就必须要经过长时间的a兵练习.实战练习.
当对方的小兵留下一个继续前进.
己方下一波小兵就会耽误少许前进时间.
这波兵的战线就会靠近己方一点.
理论上战线靠近己方.也不是越近越好.
当兵线近到塔下.
控线的理想位置就是自己塔前.
有危险可以立即撤入安全地带.
打钱的发挥也更稳定.
简单介绍控线的方法
精确地用好正补反补.拉好仇恨.
不过.高手可以把打钱效率稳定在一个比较高的水准.
而大部分新手就只依赖人品a钱...
这个就是区别.
如何让自己的装备起来的快呢?
首先来分析一下基本概念.