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第五十三章 【新手启示录】—关于DPS如(1 / 2)

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可以用正a来打乱这个平衡.

第一个兵是这种情况.第二个兵就应该提前正a..

反a就是让自己的小兵更快更多的消耗血量.

主要用于控制兵线.

还有另一种更为常见的做法.

节奏感良好.主要应该注意弓手的攻击.

通常补兵可以这么理解.刀兵攻击+弓手攻击.

不一样的士气有不一样的攻击速度.

分辨好弓手的攻击触发点就可以完美的补刀.

当然这只是单线时的情况.在有队友时.也要把队友的攻击算进去.

那么.远程就应该学会让自己的攻击触发点触发在最恰当的时机.

因为近战的弹道短.可以迅速的出刀.收刀.

所以.更精准的把握好攻击的触发点才能有效地打到钱.

补兵有很浓重的节奏感.

不管是高手还是新手.在没有很好节奏感的时候打钱很不顺手.

补刀.对目标进行最后一击.

杀对方的兵.可以打到钱.

杀己方的兵.可以让对方失去应得的经验.金钱.

攻击触发点.就是攻击威力生效.

每个近战英雄的攻击触发点都不一样.

那么.这时候选择好打钱的地方最重要.

学会找钱.是群雄中发展最重要的意识.

任何时候客观的分析自己的装备处在一个什么标准.

分析战局中自己人到了哪路.

当你可以在大前期没有级别装备支持时完美的打到最多的钱.

就已经跨入了高手的门槛.

在清晰理论的思路支持下.电脑单机练习a兵才是提高发展速度的关键.

而这个关键.却是最基础的.

更为关键的.则是找钱.

会因为塔的高伤攻击流失一些金钱.

所以.每一波小兵都合理控制好才是王道.

当然.阵容不同.

兵线的选择也不同.

一般魏国下路在阵容有劣势时把线压到塔下反而更容易压制对方.

正补过早.会使兵线向前.

反补过多.则会使兵线向后.

每方5个小兵相遇.

士气相同先出手的肯定先杀死对方.

士气高的会因为攻击频率高而杀死对方.

就可以很好的控制好将死小兵的血量完成补刀.

同时.也可以更好的反补.

简单谈一谈控线的作用.

这个线.是指双方小兵的战斗位置.

控制好这个位置.就是控线.

任何英雄.只有装备起来了才会发挥最大的作用.

也就是打钱.

新手童鞋们.你们有没有觉得自己总是起不来呢?

不要某一局不知道怎么回事7分钟就a了个月下的钱感觉自我良好了就.

高手与新手.都看人品.

吸引小兵仇恨.

在距离过远或正a没有把握好而明显补不到兵的时候.

可以迅速的佯作攻击对方英雄.

将敌对小兵的仇恨拉到自己身上.

这样.会打乱己方小兵的攻击目标.

该怎么调整节奏感呢?

这就利用到了一个定义.正a与反a.

这与正补反补不同.

正a的利用.

就是在己方刀兵弓手一波两波攻击直接杀死目标时.

这里的节奏感就是.....

举例说吧.自己的兵在打对方的兵.

如果每次兵打的血都让你处在一个补刀可能补不死.

不补可能就打不到的时候.

就是失去了节奏感.

远程相对较近.

弹道.就是指开始攻击到攻击威力生效的间隙.

据说周瑜是最短的攻击弹道.尚未经考证.

远程.近战两种攻击模式.

远程要注意的是弹道.提前出手.在同时补兵的情况下.远程是补不过近战的.

在战局中.每一路都有敌人有队友.

分辨好自己该走哪路

什么时候该打钱什么时候该去做别的更重要.

与争霸不同.

群雄的装备起来的较快.打钱的难度随之大幅降低.

一旦兵线靠后反而容易被对方反扑.

整体情况就是这样.

打钱最重要的.就是把握好英雄攻击的触发点.

这才是发展最关键的地方.

每一个英雄.想玩儿成高手.就必须要经过长时间的a兵练习.实战练习.

当对方的小兵留下一个继续前进.

己方下一波小兵就会耽误少许前进时间.

这波兵的战线就会靠近己方一点.

理论上战线靠近己方.也不是越近越好.

当兵线近到塔下.

控线的理想位置就是自己塔前.

有危险可以立即撤入安全地带.

打钱的发挥也更稳定.

简单介绍控线的方法

精确地用好正补反补.拉好仇恨.

不过.高手可以把打钱效率稳定在一个比较高的水准.

而大部分新手就只依赖人品a钱...

这个就是区别.

如何让自己的装备起来的快呢?

首先来分析一下基本概念.

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