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第七章 新手,如何让你更快发展(1 / 2)

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就是在己方刀兵弓手一波两波攻击直接杀死目标时.

可以用正a来打乱这个平衡.

第一个兵是这种情况.第二个兵就应该提前正a..

反a就是让自己的小兵更快更多的消耗血量.

主要用于控制兵线.

就是失去了节奏感.

节奏感良好.主要应该注意弓手的攻击.

通常补兵可以这么理解.刀兵攻击+弓手攻击.

不一样的士气有不一样的攻击速度.

分辨好弓手的攻击触发点就可以完美的补刀.

远程要注意的是弹道.提前出手.在同时补兵的情况下.远程是补不过近战的.

那么.远程就应该学会让自己的攻击触发点触发在最恰当的时机.

因为近战的弹道短.可以迅速的出刀.收刀.

所以.更精准的把握好攻击的触发点才能有效地打到钱.

补兵有很浓重的节奏感.

首先来分析一下基本概念.

补刀.对目标进行最后一击.

杀对方的兵.可以打到钱.

杀己方的兵.可以让对方失去应得的经验.金钱.

攻击触发点.就是攻击威力生效.

精确地用好正补反补.拉好仇恨.

正补过早.会使兵线向前.

反补过多.则会使兵线向后.

每方5个小兵相遇.

这样.会打乱己方小兵的攻击目标.

就可以很好的控制好将死小兵的血量完成补刀.

同时.也可以更好的反补.

简单谈一谈控线的作用.

这个线.是指双方小兵的战斗位置.

废话不说直接上重点(我可比其他人口口脆的多).

任何英雄.只有装备起来了才会发挥最大的作用.

也就是打钱.

新手童鞋们.你们有没有觉得自己总是起不来呢?

不要某一局不知道怎么回事7分钟就a了个月下的钱感觉自我良好了就.

还有另一种更为常见的做法.

吸引小兵仇恨.

在距离过远或正a没有把握好而明显补不到兵的时候.

可以迅速的佯作攻击对方英雄.

将敌对小兵的仇恨拉到自己身上.

当然这只是单线时的情况.在有队友时.也要把队友的攻击算进去.

该怎么调整节奏感呢?

这就利用到了一个定义.正a与反a.

这与正补反补不同.

正a的利用.

不管是高手还是新手.在没有很好节奏感的时候打钱很不顺手.

这里的节奏感就是.....

举例说吧.自己的兵在打对方的兵.

如果每次兵打的血都让你处在一个补刀可能补不死.

不补可能就打不到的时候.

每个近战英雄的攻击触发点都不一样.

远程相对较近.

弹道.就是指开始攻击到攻击威力生效的间隙.

据说周瑜是最短的攻击弹道.尚未经考证.

远程.近战两种攻击模式.

控制好这个位置.就是控线.

控线的理想位置就是自己塔前.

有危险可以立即撤入安全地带.

打钱的发挥也更稳定.

简单介绍控线的方法

高手与新手.都看人品.

不过.高手可以把打钱效率稳定在一个比较高的水准.

而大部分新手就只依赖人品a钱...

这个就是区别.

如何让自己的装备起来的快呢?

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