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第三十章 冷门英雄】(华佗)群雄逐鹿 详(1 / 1)

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这些是辅助的华佗如果说华佗想前期人头的话那出本孟德把很简单的把。华佗是法师别忘记点灯啦不然你装备再好还是会被骂的。

对于这些装备下来大概是3w多把,或许你看钱有点多但是游戏大概有40-60分钟的时间只要队友不是太垃圾应该是没问题的没有计算上灯的钱灯的钱是说不准的

因为华佗本身是个法师是个辅助型的根本没有说可以秒人或者说四个技能堆起来能堆一半血下来,而且你懂的加血法师对于敌人来说就是个天敌更何况华佗这个完美的加血法师,?所以敌人肯定会最先打华佗而华佗呢皮薄血少的能经得住几个人打呢是把,所以华佗不能按照常规的法师出装备他得跟力量型的战士一样但是也要带点法师的装备华佗25级力量的属性也不低所以力量的装备穿着也不会太弱

所以华佗得堆血,堆的越多越好至少别人打不动你也可以d什么之类的,血厚了d一个就是完美啊

其实也很简单,就是要你要清楚自己的实力,像15分你能打多少钱,操作时你是用鼠标还是键盘,被偷袭时你能否最快的反应过来,猥琐打钱时你能否不被发现,奔放时有没有想到自己的退路...所以你一定要清楚这点,要知道游戏里攻击装备永远贵过防御装备,你出4500出三列,人家只要3600出甲就不怕了,你花10000+的钱在法术伤害上也不如人家出个魔抗和大地,清楚自己的实力定位,自然,你就能明白自己在战斗中所扮演的角色,能最大程度的发挥自己的价值。

前期华佗要想出装备去打野或者是去自己找个人少的地方a兵,出下装备。

d是用来强拆帮队友和小兵加血的技能范围也很大不用多说了。

下面是装备:

本人认为华佗的法伤和法爆前期如果钱够的话出没问题总共是3000对于华佗这个职业来说他a到的钱应该是很少的

前期出个玄武是比较好的,因为d被晕或者是走动a人的时候d的效果会自动取消出了玄武之后d了可以一直直到玄武消失是华佗的好东西

宁静(d):主动技能,治疗的神圣光芒照耀下来,指定区域内的友方单位将快速地恢复生命,施法距离500。法术伤害加成90%(只有群雄会有此效果)

1级宁静保持30秒,指定范围内所有友军每秒恢复80秒生命

2级宁静保持30秒,指定范围内所有友军每秒恢复110秒生命

3级宁静保持30秒,指定范围内所有友军每秒恢复150秒生命

英雄的出装以及打法攻略

生命摄取(e):主动技能,持续摄取别人的生命补充自己,施法距离500。

1级保持15秒,每秒摄取40点生命

2级保持12秒,每秒摄取70点生命

3级保持9秒,每秒摄取100点生命

4级保持6秒,每秒摄取130点生命

冷门英雄:华佗英雄人物简介:

字元化,东汉末年杰出医学家,沛国谯(今安徽亳州市谯城区)人。

据人考证,他约生于汉永嘉元年(公元一四五年),卒于建安十三年(公元二〇八年)。但《后汉书?华佗传》有华佗“年且百岁,而犹有壮容,时人以为仙”的记载,也有说他寿至一百五六十岁仍保持着六十多岁的容貌,而且是鹤发童颜的记载。

华佗医术十分精湛,他首创用全身麻醉法施行外科手术,被后世尊之为“外科鼻祖”。《三国志》的“游学徐土,兼通数经。沛相陈圭举孝廉,太尉黄琬辟,皆不就。”描绘了华佗的不愿出仕的“隐士”形象。

技能简介:

作者:龙独领全球

对于华佗本身就是个医生又是个法师,或许血很少,本人一般都是出个回天或许时间比较慢点,本人还不是很熟练时间或许慢点对于那些操作技巧比较高点的高手来说或许a个回天的钱不是问题吧?回天的效果也很好血厚对于敌人来说是个头疼的问题对于自己来说是个好装备

对于防御华佗不应该出寒风本人认为寒风是加智力的而且出的钱也很多6000左右的钱,不如出个平常的防御然后合成一个玄武甲这样的防御在15-20+左右反正不会低

法伤法爆合成的兵法二十四篇应该是没有争议的把,乌龟

按能力出如果说华佗想拿书的话必须得出个大飞逃跑用的呵呵这个不用说把

华佗还得出个孙子因为移动速度快点帮助队友逃跑

进入游戏后选择华佗买个鞋子在买点蓝这是不用说的

华佗应该在下路打野,a兵和打辅助,

如果华佗想玩辅助型的华佗前期c,w换着点,e等到点数够的时候在点

华佗的c用来困人,三秒的控制时间对于前期来说杀人应该还算是很简单的

的用处很简单新手都知道当队友没有血的时候w一下就好了,但是w的传递是会减少加血所以谁血少你可以帮谁加

治疗波(w):主动技能,发出一道治疗光波,弹射治疗周围数个友军单位,施法距离320,法术伤害加成100%(只有群雄会有此效果)

1级恢复生命100点,弹射3个单位,治疗效果递减20%

2级恢复生命150点,弹射4个单位,治疗效果递减20%

3级恢复生命200点,弹射5个单位,治疗效果递减20%

4级恢复生命250点,弹射6个单位,治疗效果递减20%

自然缠绕(c):主动技能,在对手脚下生长出植物缠住对手,造成对手持续减血,并让对手无法移动,施法距离350。

1级每秒减20点生命值,缠绕持续1.5秒,无法移动

2级每秒减30点生命值,缠绕持续2秒,无法移动

3级每秒减40点生命值,缠绕持续2.5秒,无法移动

4级每秒减50点生命值,缠绕持续3秒,无法移动

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