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第十三章 千里扬沙 辅助之王—沙王关平团(1 / 1)

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在这里教大家一个小技巧,我也是和别人学的。

在起凡中,按住shift+操作控制步骤,人物会依照操作顺序,在完成前一个动作之后自动执行下一个动作.

而关平的地震由于有2秒的咏唱时间,如果单用手操作,时机过早则会将地震取消,时机过晚对手可能已经跑掉了,因此熟练操作shift可以完美的将两个动作连接起来.

比如c完d后,立刻按住shift+右键点击目标英雄,小关会在咏唱结束开始地震之后立刻追击目标英雄,而不是原地地震,依靠地震的减速,被追击的英雄会完全被那几波地震波击中,伤害可见一斑。

到后期的时候你干脆就只是一个辅助了,别的就不要想太多了。

一个能跳大非常好的关平并不是一个合格的关平。c用到神乎其神的关平才是合格的关平、

有人说魏延和你一样缺蓝为什么他可以放d你不要放,魏延作为一个非常强力的gank

d的瞬间爆发能力是非常恐怖的,魏延能顺秒敌方威胁最大的英雄你却不能。记得这点、但你也不要为此低落。魏延有一点是比不上关平的。就是c有延迟而你没有

出装问题,毫无疑问首件装备肯定是。后面看局势出装。

我见过很多团关平跳出完后喜欢出孙子和青书。实在不理解,我说过关平是一个缺蓝很严重的英雄如果身上加上孙子和青书或者在多个那么关平的耗蓝量实在是一个恐怖的数字,如果非出书不可的话出个孙子就行了青书就不必了。。毕竟你是炮灰。

关平3围无论是初始还是成长并不是太出色,很中庸的一个英雄。

玩每个英雄之前得找准他的定位,我在以前的攻略帖子里也一再强调过,找准好自己的位置,那就可以了。

关平的定位是什么,关平严格意义上来讲并不是一个出色的gank但控制技能却不可小觑。

500码的距离外加直线群控无延迟很好的一个先手技能,但缺点就是耗蓝有些多。关平是一个不错的辅助英雄也是一个不错的炮灰英雄。

关平的定位就是辅助加炮灰。马超c出去因为血厚点。有个d兴许能逃出生天,关平基本上c出去回来的几率不高。

关平

力量型英雄

初始能力与成长:力量22(+2.2)敏捷17(+1.7)智力21(+2.1)

关平蓄力2秒后奋力跺向地面从而引发地震波,地震波对半径310/360/410范围内的敌方单位造成伤害,并降低攻击速度和移动速度。

c技能伏龙关平卧地向前冲锋,所过之地的敌方单位被踢上空中,造成伤害,并晕眩1.65秒。伤害100/160/220/280释放距离500耗蓝140

找好自己的位置,才能为团队创造更多的价值。

作者:sunqnw

咳咳。。说炮灰你们别不乐意啊,关平如果真的吸引了敌方大部分火力输出的话,那么你对团队的贡献就是非常巨大的。所以这炮灰当的值。

说说关平战场上的作用,前期下路配合,尽量速出,最好8分钟左右就能出来。出不来也不必强求可以补2个。。。你没看错,不是

加蓝还加点力量需要解释么?咳咳。。当然得解释下,都说过了,关平缺蓝,所以中间出2个这个性价比还是不错的。

你的目光是什么。和魏延走好,盯准对方抓人小团。给予对方致命的打击,对方后期有二哥诸葛马超照顾咱就不用去了。咱盯准对方的抓人团就行了。

中期的时候就是绕后方和魏延去秒对方的威胁最大的法师了。

加点crcrcd有人问为什么这么加。

关平出门肯定是下路的,而对方下路又是多远程少近战所以w首先排除掉,e呢为什么不加。你e基本就等于是送300了。

前期关平很缺蓝多加r还是非常有必要的。

再说技能使用问题,d能不用最好不用。d特别是3级后耗蓝还是非常多的。关平别看智力不错,但蓝还是比较少的,而且技能也算是比较耗蓝。

如果不是能保证一次团灭对方的话最好还是别用d多c几次你发挥的作用更大。

e技能扬沙关平扬起一阵强烈的沙尘暴,遁形于其中,并对在沙尘暴中的敌方单位每秒造成伤害。半径350范围。

w技能破碎关平在攻击时会将气劲灌注于目标体内,如果目标在0.25秒内死亡,在他的身体会爆炸,并对半径310范围内的单位造成伤害。伤害90/130/170/210

d技能大地咆哮关平蓄力2秒后奋力跺向地面从而引发地震波,地震波对半径310/360/410范围内的敌方单位造成伤害,并降低攻击速度和移动速度。1级震荡6次耗蓝175

2级震荡8次耗蓝2503级震荡11次耗蓝325

关平的3围初始和3围成长挺有意思,成长正好是初始的10%。。。

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