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第15章 高玩中的高玩(1 / 2)

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我心里不以为然,能有多贵重?再者说,就算你这个账号值10万,我借一晚给你1000租金还不够?又不是出不起。

Vicky估计看出我的无知,看在我请她吃日料的分上,耐心地解释道:“鬼叔,这么说吧,我们一共有两千万玩家。”

我睁大了眼睛:“不是三千万吗?”

Vikcy掩嘴笑道:“稍微注了点水,当时为了配合上市的需要嘛。这两千万玩家里面,可以参加龙渊地宫副本开荒团的,你猜猜有多少?”

她会这么说,那应该是一个不大的数字,我用食指挠了挠太阳穴,想了下说:“呃,二十万?”

Vicky若有所思:“你那个号,火云道士对吧,我看了一下装备,确实太差了点,而且按照现在流行的打法,火云道士在龙渊地宫这个副本里,没太大用处,不收是很正常的。”

我苦着脸说:“是啊,Vicky妹你说得没错,就是这样。短期内我这个号是打不了墨鱼了,所以,我想……”

Vicky猜到了我想要干吗,严肃道:“你想借我的账号?”

这妹子果然聪明,我垂涎的就是她的账号,一个满身最高级橙色装备,职业是治疗,种族是狐妖的游戏角色。

于是,我摆出诚恳的神情,点了点头:“Vicky妹果然冰雪聪明。”

差点忘了,我就是TIT的员工啊!

之前告诉我坦爷跟Moota殿的悲伤故事的那个策划妹子,Vicky,就坐在我旁边的工位上。她吃过我几顿饭,除了平时喜欢讲点尺度很大的黄色笑话,人其实蛮好的,应该会帮我这个忙。

于是,在入职第二周的星期一中午,我单独约她,到公司楼下的日料店吃饭,然后顺便提出了这个请求。

我先是殷勤地帮她点了两份北极贝,这是合她口味的一道菜,然后,就提出了我的请求:“Vicky妹,叔有事想请你帮忙。”

Vicky一副早就看透我的样子,笑道:“鬼叔你说。”

这样一来,我在打听八卦时,还有体验游戏时,就逐渐把墨鳞星君列为重点的关注对象。

然后我有了一个想法,Bryan不是要我写体验报告吗,我就写个关于墨鳞星君的,这样一来,也可以试探下他跟Sam的反应,看里面是不是有什么猫腻。

我的思路是,既然最终Boss墨鳞星君尚未被击杀是整个游戏的重要卖点,那三个受害者,会不会是找到了可以击杀墨鱼(玩家对墨鳞星君的简称)的方法,那么Bryan跟Sam为了维护游戏的卖点,就想办法把这三个玩家害死了。

虽然这个想法脑洞有点大,但反正现在没有别的更清晰的方向,尝试一下,错了也不会怎样。

不过,当我拿着“青天大萝卜”这个满级的火云道士账号,想要寻找一个强力工会加入,去打最终Boss墨鱼的时候,却遭到了无情的嘲笑。

我的三观又一次被刷新了,现在的年轻人哪。

Vicky遗憾地摊开手:“还是没猜对。”

我用力地挠了挠头发:“哦哦哦我知道了,一开始就猜小了,一定是比二十万更多的对吧?”

Vicky不忍心看我抓狂的样子,揭开谜底道:“二十万多了,两千呢,是少了。鬼叔,告诉你吧,在两千万玩家里面,能够进入到龙渊地宫的不到一万个。能够打倒前面几个Boss见到墨鳞星君真身的,至今只有不到一百个团成功了,也就是总共没有四千人。”

我瞪大了眼睛,二千万里面的四千人,比例是五千分之一!也就是说,在五千个摘星录OL的玩家里面,只有一个人面对过墨鳞星君。想想这是什么概念,假设一个班级有五十个学生,这个见过墨鳞星君的人,在一百个这样的班级里面,排名第一!

这绝对是精英中的精英,高玩中的高玩啊。

除了这些八卦,当然也有些有价值的信息。

就像之前在某度百科上看到的,摘星录OL的核心竞争力里面,跟策划有关的有两点:剧情任务是我们剧情策划组做的,还有怪物跟Boss的难度,是数值策划跟开发一起实现的。

听我这群剧情策划同事的口气,剧情策划就算再怎么用心,做得再花团锦簇,跟别的MM相比,也没有质的差别。玩家们更倾心的,其实是挑战度极高的怪物跟Boss,同时,这也是别的游戏难以模仿的商业秘密所在。

据说,最初的怪物跟Boss数值,都是坦爷和肥羊一手设定的。后来团队越来越大,他们两个升上去了,才交给了现在的数值策划老大,一个叫Sam的哥们儿。跟我们这些半路出家的策划们不同,人家Sam可是正经的在韩国读的游戏专业硕士。

Sam跟之前的剧情策划老大不合,有人说是他跟同为海归的Bryan联手,这才把人家逼走了。

我心想,一百个玩家里面,只有一个能打到最终Boss的副本,这个比例已经是很低了吧。

Vicky却摇了摇头:“再猜。”

我皱着眉头,迟疑道:“两万?”

Vicky笑了一下:“给你最后一次机会。”

所以说我最烦女人让你猜,这个也猜,那个也猜,有什么好猜的,直接说出来不好吗?白白增加沟通成本,我心里烦躁,发狠地说出一个根本不可能的数字:“两千!”

她却一改平时好说话的态度,坚决摇头道:“不行。”

我皱起眉头,这就奇怪了,不就一个游戏账

号吗,借我一下会怎样?

我挠了挠头,厚着一张老脸说:“Vicky妹,账号就借我一天嘛,体验一下就还给你。”

Vicky先是看了我一眼,然后摇摇头,说道:“鬼叔,你是不知道能去开荒团的账号有多贵重吧?”

我挠了挠头,不好意思道:“Bryan不是要我交一份体验报告吗?”

Vicky对此深表同情:“我听见了,三万字,真狠啊!我当时五千字都写了好几天呢。”

我嘿嘿一笑:“字数倒不是问题,毕竟叔是个业余写小说的,别的不行,码字的手速还是有的。但是呢,还有另外一个问题。”

Vicky奇怪道:“什么问题?”

我向她解释道:“是这样,我想写个打墨鱼的体验报告,可是我那个号,没开荒团愿意收。”

我发现,这个小一万块买来的账号,无论是在游戏贴吧、玩家QQ群、还是官网论坛里,发出消息说要求加入工会,加入龙渊地宫(墨鳞星君所在的副本)开荒团,要不就是根本没人搭理,要不然就是收到侮辱性的答复,比如说“小学生吧”“这个破装备还想打墨鱼”“之前副本的成就都没有,想进开荒团害人吗”,诸如此类的答复。

还有一些回复我看不懂,比如说:“拉倒吧,就这样的装备,还想让TIT的员工陪你打?”

TIT的员工陪打我没搞懂,但是,有一样东西我搞明白了,原来打个Boss还有那么高的门槛。

离交体验报告不到一个星期了,短期内我很难升级自己的装备,或者拿起之前所有副本的成就再找个开荒团加入。

无奈之下,我只好求助于同事了。

难怪我在游戏论坛里说想要参加开荒团,才会被那么多人嘲讽了。

突然之间,我也明白了论坛上有人回复的一句话,“拉倒吧,就这样的装备,还想让TIT的员工陪你打?”

做一道简单的数学题,只有一百个团曾经到达打到墨鳞星君的进度阶段,那么同时在线打这个Boss的团队,极限值也不会超过一百,正常来讲肯定在十个以下。而墨鳞星君又是以超越AI的智能打法闻名的,所以有些玩家会猜测,墨鳞星君根本不是真正的电脑AI,而是TIT公司雇的员工,在实际操作着墨鳞星君,跟玩家对抗。

这样一来,自然也就不存在什么超级AI,只不过是经过专业培训的员工在背后操控而已。

Vicky看我不说话,以为我一定是被吓得半死,于是继续补刀:“鬼叔,不要说借账号那么大的事情,贴吧里有多少妹子,只要有开荒团的人愿意在下龙渊地宫副本的时候,让妹子站在身后,从屏幕里看看墨鳞星君,妹子就答应可以做任何事哦。”

但是,我觉得有一点很奇怪,数值策划组就坐在隔壁,天天看他们开会,修改各个副本的Boss数值,以求它们更难被玩家打败。但是,那个开放到现在半年多,至今没被拿下世界首杀的最终Boss墨鳞星君,却从来没被开会讨论过。甚至,我进公司一个星期,都没听他们提过墨鳞星君这个词。

就好像,摘星录OL里根本不存在墨鳞星君,或者,墨鳞星君是一个连提及名讳都不允许的、至高无上的神。

当然了,在窗户边的那一个巨型模型,如同我所猜的,就是按照游戏里墨鳞星君的二阶形态来塑造的。所以,数值策划们是把墨鳞星君当成神一样来崇拜的可能性,要比前一个可能性大得多。

当然啦,不可能会有一群做游戏的,把自己做出来的游戏里的Boss当成神来拜。那么,他们为什么从来都不讨论墨鳞星君,是因为它已经做得很完美,大家拥有绝对的信心,不用改都不会被玩家击杀?还是说,这里面牵涉到什么禁忌?

我隐隐觉得,侯小杰、许乐诗、雅各布三个人的受害之谜,跟这个墨鳞星君,脱不了关系。

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