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第38章:四款游戏(1 / 2)

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这两大“摸爸”游戏基本可以占据该市场的大部分份额,后进来的公司要想抢滩登陆就要费一番脑筋了。

“贾森,你的任务是这个!”幺鸡将《激战火线》的项目给了2014工作室总经理贾森·韦斯特

他们有研发《荣誉勋章》的经验,又有IdS的Quake引擎支持,搞出《激战火线》丁点问题没有。

EA专注于单机游戏,幺鸡的公司就把发力点放在网游上面。

尽管现在还无法与这个电子游戏巨无霸相抗衡,但两三年之后就不一样了。

华夏的帝国游戏已经着手《英雄战队》了,美国这边自然不能落后。

“摸爸”游戏可是吸引玩家的汉堡包,不能让其他公司进来分一杯羹。

所以尊者大人要双管齐下,华夏与美国各开一个项目,齐头并进才行。

《Duta》,华文名:都塔,意为都来推塔。

与《英雄战队》一样,都是MOBA游戏。

这款游戏真是轻松上手,老少皆宜,而且对电脑配置要求并不高。

哪怕标价只有10美元,在全球范围内售出1000万份也不是什么难事。

光游戏收入就能达到1亿美元,更别说周边衍生品的额外进账了。

可你要是觉得设计这样一款游戏简单,那就大错特错了。

游戏模式非常重要,谁要是认为超容易,可以去试试,赔不死你!

向日葵可以收集太阳花!

豌豆射手能吐炮弹打僵尸!

玩家可以选择的武器有数十种!

僵尸也分为不同职业,各式各样!

还有过关模式、冒险模式、解谜模式、小游戏模式可供玩家选择!

《激战火线》将支持最多30V30的模式,可供60名玩家在一张地图上厮杀。

玩家不但可以挑选种类繁多的枪械,还要融入《使命召唤》的一些必要元素进去。

坦克、装甲车、吉普车,甚至推土机都可以被玩家驾驶,比CS劲曝多了。

如果你还觉得不够刺激,那就进入《坦克大战》。

“虎”式、“谢尔曼”、T-55都将成为你的“移动碉堡”。

幺鸡在华夏成了帝国游戏公司,在美国则建立了王牌游戏公司。

现在“王牌游戏”下辖三个工作室:2014、Treyar与IdS,初步搭建起三驾马车的格局。

“王,你的意思是……”

Treyar的创始人多甘·克鲁现在是该工作室总经理

“鉴于Treyar开发休闲游戏的经验比较丰富,所以工作室目前的任务是这个!”幺鸡给了他“一块地”

而且把2014工作室拉过来,著名的《使命召唤》系列就不存在了。

动视公司失去了最能盈利的项目,已经不会对王牌游戏构成主要威胁了。

至于拒绝被收购的Valve,他们也得意不了多久。

《反恐精英》说到底,也只是一款单机游戏,根本无法与网游相抗衡。

在2000年之后,能给玩家最大刺激的莫过于组团网络PK。

未来,“多人在线战术竞技游戏”是网游的主要发展方向。

为“即时战略游戏”的一个分支,说白了就是线上RPG(角色扮演游戏)。

这种团队协作,有一定操作难度,却又能迎合大部分二货PK别人的需求的游戏,是最受玩家欢迎的。

即便付费玩家很少,可凭借全球庞大的玩家基数,开发公司也能实现盈利。

今后,华夏的帝国游戏公司以推广《英雄战队》为主,美国的王牌游戏公司以布局《Duta》为重。

“嗯,的确很有潜力!”

克鲁也不得不承认这个东方小子真有两下子

Treyar搞了那么多年的休闲游戏,也没研发出接近《植物狂战僵尸》的游戏。

现在他们的主要任务就是尽快搞定里面的植物&僵尸,然后全球发行,早完事早得奖金。

“不仅如此,多甘,你的工作室还要负责开发这个,它与《植物狂战僵尸》同时开发!”幺鸡又给克鲁布置了一个新任务

这还真有点意思啊……

“我想只要你们开发出来这款游戏,一定会在全球范围内大卖的!”幺鸡不会给他们垃圾样本

本尊花了那么多钱收购你们,当然要尽快把本钱赚回来才是!

克鲁起初还看不起这个不到20岁的东方小子,华夏人能设计游戏真是个笑话。

但看了《植物狂战僵尸》的计划书,里面的内容颠复了他之前的认知。

幺鸡有了三驾马车,布局网游就容易多了。

Treyar负责《植物狂战僵尸》与《Duta》。

2014工作室开发多人在线PK的《激战火线》。

Treyar也开发过《使命召唤:黑色行动》,但那是后来的事情,眼下要量体裁衣才行。

“《植物狂战僵尸》???”

这个名字倒是很有喜感,只是内容……

Treyar实力再不济,也不至于做这种低智商的儿童游戏吧?

出于好奇,克鲁看着计划书大略翻看起来。

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