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宠物设定求建议(1 / 1)

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稀有宠物:稀有战斗宠物最低六星成长性,品质不定,属性比同品质同星级宠物高出25%。

宠物的品质提升:需要【精魄】,可以通过猎杀怪物获得,不同的宠物需求的【精魄】不同,【精魄】也有品级之分,品级越高的【精魄】,越有利于宠物品质的升级。

宠物的死亡:宠物也会死亡,且死亡后会若不能在半小时内复活,将会失去【精魄】,从而即便复活,也会降低一个品级(星级随机)。任何宠物若是在一定时间段内,死亡次数达到一定的限制,将会彻底沦为普通宠物。

宠物的复活:宠物可以复活,但是要保证宠物的品级,就必须在宠物死亡后半个小时内,利用相应的【精魄】+【灵魂之石】复活,超过时间,则复活后的宠物将降低一个品级(星级随机)。

宠物的忠诚度:宠物具有忠诚度,由玩家与宠物的亲密度决定,最简单地提升亲密度的方法,便是经常***怪练级或者吃饭看风景,甚至一起泡马子看美女或者打架斗殴,反正只要经常呆在一起就成。

灵级——

灵兽:尽管在灵兽的上面,还有着更高等的神兽存在,但是对于《宠物天堂》的玩家来说,拥有一只灵兽宠物,已经使他们最高的追求了,毕竟,这可是只有在宠物圣境才有可能存在的宠物,而宠物圣境可不是什么人都可以进的。

传说中的神级——

神兽:传说,当年神魔大战结束之后,有一部分神族的宠物,因为喜欢上了星月大陆的环境而想留下,但是这不被神族所允许,无奈之下,不少的神兽只能在星月大陆上留下它们的精血,以这种留下血脉后裔举动变相地表示对神族主人的不满。

只是,神族不知道的是,依然有极个别强大的神兽,还是凭借着自身的聪灵,成功留在了星月大陆,并且偶有现身,成为星月大陆传说中的一部分。

低级——

劣质(白色):最低品质的宠物,各项属性都偏低,初级玩家都可抓获作为练级的帮手,绝对只有被淘汰的命。

普通(绿色):10级以上地图出现较多,玩家在等级达到10级以后,就可以在相应等级地图上抓获,成功率比较高,是玩家10级后必做的第一件事,也会是他们通往20级的升级之路的伙伴。

精良(蓝色):低级宠物中品质最好的宠物,是玩家在20级以上地图较容易获得的作战伙伴,也是玩家在30级前最有可能获得的最好的宠物(稀有宠物极其稀有极难到手)。

中级——

魔法系:魔法宠物在一次攻击中不会受到超过最大生命值40%以上的伤害。

机械类:每场战斗能够起死回生一次,恢复20%的生命值。

宠物品质:(同怪物品质,分战斗宠物与非战斗宠物,此处主要介绍战斗宠物)

分青铜级、白银级、黄金级、白金级、紫金级、灵兽、神兽等七个品级。另有特殊的稀有宠物存在。

每个等级均有出现稀有宠物的可能,稀有宠物都具有极高的成长性,相比其他普通战斗宠物,更容易成长为高等品质宠物。

宠物系列:

宠物类型及被动技能:

动物类:能够更快地学习群体控制技能。

人形:每次攻击都能恢复一定的生命值,最高不超过自身最大生命值的4%。

飞行类:在生命值不低于于50%时,飞行类宠物可额外获得50%的攻击与移动速度。

忠诚度高的宠物,战斗能力更高,获得的经验速度也更加的快。宠物死亡,会降低忠诚度,且不可通过复活回升。有些特殊游戏道具,则具有提升宠物忠诚度的效果,但是相当稀少价值连城。

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特殊宠物——

稀有宠物:具有极高的随机性,随机出现在任何等级的地图,具有极高的成长性,可能是战斗宠物,却也可能是非战斗宠物。数量极其稀少,是诸多玩家梦寐以求的宠物。

宠物出现地图:高品质宠物(除稀有宠物)极少出现在低等级地图,低品质宠物在高等级地图出现概率与数量极高。

宠物成长星级:一星2%属性,二星4%属性,三星6%属性,四星8%属性,五星10%属性,六星12%,七星14%,八星16%,九星18%,十星20%。

宠物品质差异:同等星级宠物,每级品质属性相差5%属性(灵兽与神兽除外)。

青铜品质:玩家在25级以上地图上可以抓获此类宠物,具有较低的成长性——宠物成长性以星计,最低一星,最高十星。地图等级越高,出现更高品质高星级宠物的可能性越高。

白银品质:玩家在30级以上地图可以较多地见到此类宠物,具有一定的成长性。

高级——

黄金品质:玩家在40级以上地图可以见到此类宠物,具有一般的成长性,这也是玩家较为容易入手的最高品质的宠物,能够拥有黄金品质宠物的玩家,多数是职业玩家,而且是有些名声的职业玩家。

白金品质、紫金品质:玩家在40级以上地图有可能见到此类宠物,在50级以上地图可以较多地见到,具有较高的成长性,需要一定的运气才能够获得,当然,有钱也不失为一种获得此类宠物的手段。

低级:劣质、普通、精良。(无任何成长性)

中级:青铜、白银、黄金。(都具有一定成长性,星级越高,成长性越高)

高级:白金、紫金。(都具有较高的成长性,星级越高,成长性越高)

灵级:灵兽。(具有极高的成长性,最差的成长性也不会低于八星,可遇而不可求!)

传说中的神级:神兽。(神兽啊!亲们,你们都懂的!不可遇也不可求!)

亡灵系:亡灵系宠物被杀死后能够获得一次起死回生的效果。

水栖类:对有害的持续性伤害具有一定的抵抗能力,降低自身所受有害持续性伤害效果25%。

野兽系:当生命值低于一半时,野兽类宠物会爆发出更加凶残的野兽本能,对目标造成25%的额外伤害。

龙类:当目标生命值低于25%以下时,龙类宠物将在下回合对目标造成额外50%的伤害。

元素系:元素宠物无视所有天气效果,在任何天气条件下都会发挥出最大的实力。

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