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满级大佬为国争光[无限] 第588节(1 / 1)

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不过这个祝福目前还不知道是以一个副本来算,还是以个体来算。就赵如眉推测,应该是后者,毕竟玩家从一阶至常规的五阶,通关的副本加在一块估摸着都不够200个。

结束思考的赵如眉验收该技能后,又消耗36000点积分把它等级拉满,准备看看连升9级有没有减免。技能升级期间是有‘乒里乓啷’动静的,且还很完整,往往一整遍听完,升级也顺利结束。

赵如眉目光落提升后的属性上:

技能:仙官祝福[紫色品质]

等级:lv21==>lv30(该技能已达满级,无法再升阶强化)

随着一阶强化结束,赵如眉走完验收程序,目光落在剩下两个技能上。‘绿髓精粹lv30’跟‘仙官祝福lv20’因品质缘故,目前都是最后一次升阶。

终于要拉满这两个从一阶获得的技能,赵如眉花费1张技能升阶卷[二阶]+4000点积分,先给‘仙官祝福’进行了升阶突破,这次等待时间稍长才看到新属性:

技能:仙官祝福[紫色品质]

等级:lv20==>lv21

效果1:使用后幸运值临时+10,可持续30分钟。

在进行确认验收该技能程序后,赵如眉又花了22500点积分给它拉满等级:

技能:极电流[红色品质]

等级:lv11==>lv20[升阶冷却2个副本进度]

效果1:使用后无需判定,可对1.5米(+50cm)范围内任意一位生物施加极电流,造成8s(+3s)影响行动的4(+1)级麻痹效果。

效果2:该技能激活后,物主可获得120(+90)s高压电流免疫。

按照顺序,反正都要提升,赵如眉把‘极电流lv10’也给选上了,给了它1张技能升阶卷[一阶]+2500点积分。等待1分钟,技能强化仪器发出熟悉的‘叮咚’提醒声效。

技能:极电流[红色品质]

等级:lv10==>lv11

效果1:使用后无需判定,可对1米范围内任意一位生物施加极电流,造成5s影响行动的3级麻痹效果。

(新增)效果2:激活该技能后,物主可获得30s高压电流免疫。

这是仅1个红色品质技能的满级投入,不包括其它技能。这个资源放眼整个玩家生涯,那肯定是冰山一角,但对于才刚二阶的普通玩家来说,简直难以负担。

不过普通玩家不经常获得完美完成度的特殊宝箱,赵如眉虽然二阶才刚起步。但要论及技能资源,她应该能排入二阶顶级玩家的前列,哪怕是国级玩家,特殊宝箱也是时不时的拿,基本做不到每个副本都拿。

且拿了这宝箱,技能还是概率出。

考虑到安全屋的宝箱还没开完,要是从特殊宝箱或者世界宝箱·修道院里开出技能,她还得来一趟强化大厅。思至此,赵如眉暂时搁置了天赋强化跟属性面板强化,回了一趟安全屋。

有了‘仙官祝福’这个技能半永久+2幸运值的增益,她如今的幸运值已达到10点,这虽还不到心想事成的程度,但大部分时候还是比较顺畅。

效果4:每隔10(-2)小时,可凝聚一颗治疗6(+1)级精神伤势的精神药珠,储备上限2(+1)颗。

冷却:2小时

介绍:用于填充骷髅的特殊矿物质,骷髅风化后留存了下来,治愈效果拔群。

掌握要求:智力20点

原本1分钟的容错瞬间增至5分钟,基本上能覆盖整场战斗,更好地配合了外骨骼防御甲。而在伤害不高但频率极密的情况下,这个治疗盔甲持续8小时的5级治疗恢复,也能派上不小用场。

就以修道院为例,她第一次击杀教皇的那一晚,他们有个对空高伤炸弹,当时炸了她高性能摩托车2/3的耐久。可要是治疗盔甲当时在,1分钟的容错啊,百分百能挡住。

她还能再折返杀一波,更为从容地完成这场战斗。

不过现在拿到治疗盔甲也不亏,甚至称得上血赚。毕竟她如今才二阶,之后还有许多个副本能派上用场。且治疗盔甲如果没有破碎,还能化为3级治疗效果,持续12个小时,也不错!

赵如眉验收完该升阶状态,又砸了54000点积分,拉到满级准备看看升级后的提升。

‘乒里乓啷’一阵响动,响完,这个红色品质技能的最终属性也出炉了:

(变更后)效果3:每隔72小时,治疗能量形成治疗盔甲,可施加任意目标。该治疗盔甲加持后,1分钟内可抵挡1次致死伤害,超出该时间则在接下来12小时化为3级治疗效果,持续生效。

效果4:每隔12小时,可凝聚一颗治疗5级精神伤势的精神药珠,储备上限1颗。

冷却:2小时

介绍:用于填充骷髅的特殊矿物质,骷髅风化后留存了下来,治愈效果拔群。

掌握要求:智力20点

幸运类技能不像其它技能那般数值提升明显,从10级它的效果1就没再变动过,一直到满级,还是10点。不过2点半永久幸运值是真的香。不管是在任意副本里还是安全屋,都能派上用场。

至于效果3的进度是快是慢,光靠推测很难得出答案,最好还是通关一个副本在验证它的积累速度。

确认验收这个提升后的技能,赵如眉目光聚焦在‘绿髓精粹lv30’上,这将是她第一个拉满的红色品质技能。目前的4个效果在治疗上配合灯,治疗量特别大。

不知道花费1张技能升阶卷[三阶]+6000点技能,是新增还是变更。

赵如眉操作完毕等待了将近3分钟,终于看到决定它最后一次提升的新属性面板:

不过1s还是太短,传送后也就一晃神功夫就失效了。

赵如眉又花了22500点积分把它拉满,略作等待,看见了新属性:

技能:距离传送[蓝色品质]

等级:lv11==>lv20(该技能已达满级,无法再升阶强化)

效果1:激活后可朝一个方向传送2500(+1500)米,物体穿透为4(+2)级。

效果1:使用后幸运值临时+10,可持续30分钟。

效果2:半永久获得幸运值+2(+1),可被驱散。

效果3:你收到的所有祝福都将被收集并转化为幸运碎片,当幸运碎片积累到150(-50)片,可以合成幸运结晶。(幸运结晶:使用后可半永久增加1点幸运值)。

冷却:24小时

介绍:愿给予我们新生的沙垒道母亲无病无灾,诸事顺昌。

效果2:半永久获得幸运值+1,可被驱散。

(新增)效果3:你收到的所有祝福都将被收集并转化为幸运碎片,当幸运碎片积累到200片,可以合成幸运结晶。(幸运结晶:使用后可半永久增加1点幸运值)。

冷却:24小时

介绍:愿给予我们新生的沙垒道母亲无病无灾,诸事顺昌。

看到新增效果的第一眼,赵如眉不禁想到‘欧皇’成长之路,这幸运结晶可太妙了。哪怕只是半永久,但除非是像竹椒鼠那样拥有减幸运值的特殊手段。不然它被驱散概率,还没吃控制大。

冷却:35小时(-5小时)

介绍:对于没能释放出该手段,电豹非常地在意。

掌握要求:常规敏捷属性=>40

拉满后的效果明显顺眼许多,之前的3级麻痹她在修道院里试验过,已经能明显影响到目标行动,4级麻痹只会更好。且持续8s,又多了3s的容差,对她敏捷方面的要求与压力相应降低。

只要极电流的‘使用后无需判定’不变更,那她对它的满意度就不会随新增效果而衰减。

冷却:40小时

介绍:对于没能释放出该手段,电豹非常地在意。

掌握要求:常规敏捷属性=>40

这新增效果让赵如眉想到断电技能,不过断电技能仅仅是断开电路,或是短暂地泯灭附近电流。在电流肆虐的副本里,续航能力特别差。不过作为新手试炼场里开出来的技能,赵如眉对断电总体还是挺满意。

如果极电流是蓝色品质,那这个新增不能说鸡肋,也派不上太大用场。它还不如让周围持续30s的高压电流进行范围控制,不过考虑到效果有变更或铺垫可能,且极电流作为红色品质这才第一次升阶,赵如眉还是比较有耐心。

随着‘仙官祝福max’技能加持,临时的10点幸运值满上,揣着高达20点的幸运值,赵如眉待在安全屋里,先拿副本宝箱试试手感。

开启副本宝箱[44%蓝色品质55%紫色品质1%红色品质]获得道具:

道具:能量碎渣

品质:蓝色

这个效果还有一个特点便是它并非仅限玩家自己使用,而是可以施加任何目标。在与队友分头行动过程中,这持续8小时的5级治疗效果,能极大保障其状态,尤其是在污染弥散的环境中。

赵如眉在修道院后期,如果有这个效果协助,战力起码提升一成。

至于效果4有关于精神药珠的凝聚时长缩短与储备上限增加,也算是预料之中。在灯的作用下,‘绿髓精粹’这个技能简直就是团队治疗的王者级王牌,不论是物理治疗还是精神治疗,皆有过硬保障。

仔仔细细看了好几遍,赵如眉才心满意足地进行验收,同时计算了下红色品质技能的投入。从lv1-lv40级,初期的9000积分,一阶的25000积分,二阶的40000积分,三阶的60000积分。

一共投入是13.4w积分。

技能:绿髓精粹[红色品质]

等级:lv31==>lv40(该技能已达满级,无法再升阶强化)

效果1:可以治愈伤势,适用8级重、濒危伤。

效果2:每隔6小时,可凝聚一颗能治愈7级重伤的药珠,储备上限2颗。

效果3:每隔72小时,治疗能量将形成治疗盔甲,可施加任意目标。该治疗盔甲加持后,5(+4)分钟内可抵挡1次致死伤害,超出该时间则在接下来8(-4)小时化为5(+2)级治疗效果,持续生效。

变更前后的两项效果,技能强化仪器特意放大且用了最显眼的颜色。赵如看完变更后效果,瞬间觉得不愧是红色品质,成长性与效果是真的给力。

这要是换成白色品质技能,估计能切割成好几个部分。

原来赵如眉战斗中的防御技能只有外骨骼防御甲,且它的防御能量存在上限。

如果敌人攻击超过这个上限,那这个防御甲能被秒破。而‘绿髓精粹’这个变更,非但没有挤占外骨骼防御甲的工作范围,反而协助了它更好地进行规避。

致死伤害往往是一次性且有间隔的,砸在外骨骼防御甲上,能直接破甲。但要是用治疗盔甲,那挡住这一波,她可以再激活外骨骼防御甲,继续战斗。

技能:绿髓精粹[红色品质]

等级:lv30==>lv31

效果1:可以治愈伤势,适用8级重、濒危伤。

效果2:每隔6小时,可凝聚一颗能治愈7级重伤的药珠,储备上限2颗。

(变更前)效果3:技能、药珠对他人使用效果+150%。

效果2:传送之后可获得5s(+4s)隐身,该隐身将在移动状态下失效。

冷却:5天

介绍:这是一款非常适合保命的技能,虽然它一开始是魔法师们用于赶路而创造出来的。

掌握要求:常规精神属性>35

冷却时长硬是纹丝不动,不过距离从1km提升到了2.5km,隐身也达到5s,挺不错了。受限于品质,它不能跟紫色甚至红色品质的技能相比,但拿来用还是没问题。

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