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第156章 作弊(2 / 3)

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接着第二件……

等把全套装备穿好之后,这还没完,接着是一堆血法药……

这还没完!

最后,我不是害虫竟然从灌木丛里拉出来一把黑黢黢的洛阳铲来!

看到这儿。

也是!

顾尘的举动看上去实在很不合理,就算打不过,可也得试试吧。连打都不打就跑了,那这关还怎么过?要知道这次可不是谁跑得快谁就赢,上次让你快点你不干,现在倒跑得比兔子还快……

可这次的选题不一样,变了,二选一,必须杀死对方才算过关的!

对于小温子的质疑!

顾尘只回了两个字……

……

倒计时结束,开始播放过场画面!

场面挺华丽。

实际没啥大用,还是在等着后台加载数据……

等过场画面走完,我不是害虫和心魔同时出现在老苦之地的地图中,地点是随机传送的……一般情况下,玩家和心魔在最开始是不会出现在同一地点的,不然见面就直接开打,还让不让玩家活了?

同时。

这些条件也更方便玩家伺机对心魔起行暗杀!

基本上。

实力相差这么悬殊,如果想面对面干掉心魔,是完全不可能的……

那就只剩下了暗杀一条路!

而且。

这套装备不配备岁月之刃,留下的意义也不大!

这样的话……

正是因为想到这里,所以顾尘在第一次经过老苦之地时,过关的速度才放慢了。当时,他一方面是为了再熟悉一下环境,另一方面就是想找到一个系统不刷新的地方,把自己用来作弊的这些东西藏起来。

最后。

当走到这片灌木丛位置时,按照八哥的鉴别方法,顾尘觉得**不离十差不多应该可以是这里了……

接下来。

在留下什么装备和武器的选择上,顾尘还是稍微纠结了一小会儿的……

其实!

对于这游戏里为什么分全刷新和半刷新,顾尘也并不很清楚,只是在之前和八哥聊天时,八哥偶然提到过这个问题,顾尘便留了意。随后他还特意向八哥请教了全刷新和半刷新之间,用最简单的办法怎么判别……

不过,当时顾尘并未想到可以把它用在杀心魔上。

可是。

在进入老苦之地时,顾尘心里突然一动,临时冒出来一个主意……

顾尘摇摇头。

随后果然用鄙视的语气对温嘉良道,“你猪啊,这地图里本来就没人。我还找个屁没人的地儿啊。告诉你吧。其实。之所以这个地图过得那么慢,是因为时间太久不玩了,我想把这地图再熟悉一遍!”

被鄙视完。

温嘉良不服。“你大爷的,那这和藏装备有毛关系?”

顾尘先呲牙一笑!

于是。

老苦之地就这么被随便上了……

至于开发页面上所说关于系统怪人生历程啥的,其实开发组都不知道,完全是网站小编后来自己瞎编出来的。这对他们来说一点儿都不难。任何事。随便找个理由出来。这些小编就可以给你敷衍得极为圆满!

不管怎么说。

心魔出现的场景,最终就被定在了老苦之地……

温嘉良的头立马大了起来,他心里是悔恨交加。“擦,刚才自己何必多嘴,这下子又被鄙视了。不过,这样……顾尘那货究竟是怎么办到的,他怎么就偷渡过来一整套装备藏在这里的?”

想到就问。

顾尘倒也没隐瞒,直接把答案说了出来,“小温子,你还记得当初过这关的时候,我过得很慢吗?”

“娘稀屁的!”

温嘉良瞪大眼睛,若有所悟道。“我知道了。你过得那么慢,就是为了找个没人的地方藏这些装备和铲子的?”

“稍等!”

果然。

温嘉良稍等了一小会儿,结果就出来了……只见顾尘控制我不是害虫东绕西绕,最后在大路边上的一处灌木丛旁停了下来,随后一伸手,我不是害虫就像变戏法一般,竟然从灌木丛里先是抓出来一件装备。

一件抓完!

然后。

一进入老苦之地。

顾尘先快捷键打开大地图,查看了一下心魔的位置。心魔所在的位置在地图中是被标红的,距离我不是害虫两个街区之外,查看好位置,一抹头,我不是害虫却向与心魔相反的方向狂奔而去……

“你跑啥啊?”

见顾尘上来就开跑,温嘉良想忍住不说,可终于还是没忍住!

他呲着牙冷笑道……

暗杀?

办法不错!

可顾尘现在却并不想选择这个办法……

因为。

他早就已经有了别的打算……

岁月之刃是肯定不会留下的!

危险太大……

试想一下,如果万一自己的判断失误,在杀心魔的时候这片灌木丛被刷新过了,那系统可丝毫都不会客气,直接就把自己的这把岁月之刃给回收了。到那时,才真是得不偿失!

岁月之刃不行。

猪皮套装自然也不能留了……

如果八哥说的话没问题?

那么。

自己是不是可以提前在这里隐藏点儿装备药品啥的,然后等到杀心魔时,自己再把这些东西取出来呢?这样的话,心魔的复制已经完成,而自己藏起来的这些资源,就完全是作弊获得的了!

如果计划成功?

那杀心魔见不一下子变得容易了许多……

然后这才回道,“关系就是,老苦之地属于半刷新地图,也就是说,每次这个地图出现时,其中只有一半场景是刷新过的,别一半延续之前的场景不动。而我只有熟悉完地形,才能判断出来,这地图哪些地方藏东西最保险!”

“半刷新地图?”

温嘉良的眼睛又瞪大了,“这游戏里的地图还分全刷新和刷新吗?为什么?”

“当然分!”

顾尘含混不清地回答着,“至于为啥要这样,可能,是为了节约资源吧……””

当然。

场景没变,但在这里有一条系统规定还是改动了一下。那就是持续掉血这一项。如果这条不去掉的话,那心魔以双倍气血出现在这里,甚至都不用出手光耗时间,也能把玩家耗死!

这都不用想……

同样的速度掉血,肯定是气血少的玩家先完蛋!

修改了这一项,在老死之地决战,基本就算还合理吧。甚至,有人觉得多多少少还有那么一点倾向于玩家的意思……这里的空间足够大,并且其间障碍物也够多,便如操控者逃离和隐藏!

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