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1114 空洞的世界(1 / 1)

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想要做到这种程度,除了技术力之外就是资金、人力、时间等等多重成本的考验。

真想做出玩家所畅想的无人深空游戏,那恐怕都不是那个时代的人能搞定的。

竹游星觉得哪怕以现在这个时代的科技水平也一样做不到。

想要做到,再研究几年技术吧。

这不是竹游星太小瞧开发者的能力,而是许多科学技术瓶颈摆在那里。

后来等到游戏发售,玩家们才发现这就是一个非常空洞的探索游戏。

所谓的亿万万个星球确实实现了,但是每一个都那么的千变一律,不过就是按照几个固定规则下随机生成的一些星球而已。

玩家们期待的是什么呢?

玩家期待的是一个多姿多彩的无尽星球。

每一个星球都可以有自己的文明,并且这些文明可能都会发展出不同的文明级别,每个星球都会有一些非常新奇的文化体验。

他手下的游戏部门主管也说了,这个游戏的开创意义不亚于游星电子娱乐的超级马里奥。

在台上,爆炸头年轻人看着台下众人那非常激烈的反响后就开始激动起来,紧张的情绪也一扫而空。

“我的这款游戏名字叫做无限世界,在这个无限的世界里你们可以尽情探索,你还可以在这无数的世界中寻找到一切新奇有趣的东西,而因为这是随机生成的,哪怕是我这个游戏创作者玩这款游戏的时候也会充满新奇的感觉,这个游戏有着无尽的可探索内容。”

无尽的探索内容。

这听起来对于很多玩家来说是那么的诱人。

每个世界都将会是随机生成的,每个随机生成的世界将会有不同的风景与地貌,还会有不同的生态系统。

这些都得益于虚幻引擎自带的强大AI开发运算能力。

通过这个AI运算,还有这个爆炸头年轻人自己研究出的一套随机生态系统,让这个游戏可以有无限的探索能力。

刚刚公布出来的一瞬间,包括在现场以及在看直播,并且懂电子游戏的人们都陷入了短暂的安静。

随后现场发出一阵非常清晰的哗然声音。

“这个游戏有一个比较明显的地方,那就是空洞,太空了。”

“咱们的超级马里奥和塞尔达传说等等游戏让玩家

竹游星说:“从你们技术开发层面来看,这种游戏呈现的形式怎么样?”

有贺冬之郎沉思片刻后说:“非常的新颖,沙盒游戏这样开发会让世界非常开阔,有无限的可能性。”

“然后呢?”

“什么?”

竹游星说:“然后呢?游戏变得开阔了,变得有无限可能性了,那么然后呢?玩家们能获得什么?”

一款糟糕的游戏通过不断努力改善,最终实现口碑逆转,这还真有点爽文的底子。

竹游星也一样挺佩服这群开发人员的,顶住压力还能继续坚持做游戏,而没有选择解散去各奔东西,将无人深空这个黑历史埋在过去。

这群人称得上是一群有理想的人。

早泽爱理不解的说:“你说这个技术还没出现过,那这个技术应该会对咱们形成威胁吧,你不感到担忧吗?”

“威胁?这还算不上,一款游戏而已。”竹游星笑着摇头。

人终究不可能一直揪着一件事不放,尤其是娱乐这种东西,这个游戏糟糕,那就再玩别的游戏就行了,最多就是未来偶尔再嘲讽两句。

游戏糟糕又不会死人。

然后在无人深空发售的几年时间里,这个团队沉下心不断给无人深空更新更多内容。

这些内容都是免费的,或许是为了补偿自己曾经犯下的错,或许也是为了实现自己曾经对玩家承诺过的事情。

他们一直在努力的做,努力的做。

竹游星看着走上台的那个爆炸头年轻人总是有种熟悉感。

但是一时半会他也想不起来自己是从哪里见到过。

可以肯定的是这个一定是自己最近就见过的人。

这个爆炸头年轻人刚一上台就显得有些拘谨,明显没见过这种大场面,但是他眼中的光芒却非常的自信。

那是对自己游戏的自信。

有来自开发的技术瓶颈,还有来自于硬件科技水平的瓶颈。

无人深空发售之后,开发团队被网暴,被指责,连带着索尼都跟着遭殃,谁让他们当初曾经力捧无人深空呢?

但开发团队也不是一无是处。

他们被网暴,被散播谣言,但他们却非常的能沉下心。

即便遭遇到无数人的口诛笔伐他们也都承担下来,并且继续将人力物力投入到无人深空的开发。

但是真正玩到手上后,玩家们才发现这些无限世界都是一颗颗光秃秃的星球。

这些星球荒无人烟,只有偶尔出现的一些随机生成的古代建筑物指引玩家去玩主线故事。

除此之外就没别的了。

什么随机生态,随机文明,那都是扯淡。

以那个团队的能力在一开始根本就无法做到。

现在这个时候人们还没有完全被公式化游戏消磨掉耐心。

很多人还是对开放世界相当的

这算是一款初期质量很糟糕,甚至有欺诈嫌疑的游戏。

最初游戏发布的时候宣传的非常好,加上索尼电子的大力追捧,让很多玩家误以为这将会是一款神作级别的游戏。

在那个时代能实现这样的随机星球沙盒星球探索游戏非常令人惊艳,竹游星也当初算是早期被忽悠买游戏的人之一了。

那是混合着惊讶、难以置信,以及欣喜的哗然。

“看起来反响很不错。”迈伦凯斯露出笑容,自己给这些年轻人的投资还是很正确的。

他不懂这些游戏上的细节,可是光看那些现场懂游戏的人的反应他也能知道这游戏很好。

或许自己可以依靠着这个游戏获得足够的市场地位。

看看游星电子娱乐,当初不就是靠着超级马里奥等几款游戏奠定地位的吗。

“这……玩家会玩到无数的内容,会时时刻刻有新奇的体验……吧。”

有贺冬之郎一边不确定的说,一边思索着,说着说着他似乎有些明白了什么。

“游戏的体验是可以被量化的,什么样的游戏可以给什么玩家带来乐趣,这些都是可以确定的东西,但是这个无限世界游戏,你能找到乐趣在什么地方吗?只是探索?但探索也终究有腻的时候,这个无限世界只能给玩家带来探索乐趣的话本身就没什么意思了。”

有贺冬之郎沉默着。

此时其他几个部门的部长也都从刚才的惊叹中恢复过来,也隐约间听到竹游星这边的交谈,然后纷纷陷入到沉思状态里。

“社长,你是不是看出什么问题了?”一旁的第六开发组有贺冬之郎敏锐的察觉到竹游星的反应,于是也凑过来征询竹游星的看法。

他的第六开发组平时最擅长的就是研究各种各样的游戏最新最前沿的技术。

游星电子娱乐很多游戏开发上的难题他们也能提供帮助和支持,虽然比不上实力更强的斯坦福军团,但他们对游戏本身的理解还是比斯坦福军团更强的。

斯坦福军团更擅长的是单纯的解决一个难题,而无法想到该如何将一个难题与游戏本身相结合,属于是纯粹技术型团队。

第六开发组更倾向于实用技术型团队。

几年后,这个原本已经被玩家们渐渐遗忘在角落里的游戏突然好像变得不那么糟糕了。

玩家们重新拾起这款游戏,发现这个游戏里面的内容比过去更加丰富,甚至丰富到已经不像是一个游戏,更像是一款新的游戏似的。

后续无人深空推出了建造模式、更多样性的生态系统、联机模式、战斗模式等等。

每推出一个新的功能玩法,玩家们回来游玩的体验就更好。

到后来,因为这些开发者的坚持,这个游戏的口碑逆转,后面还成为很多玩家们口中的正面典型。

随后,他对所有人公布出了他与自己团队苦心开发的游戏。

这款游戏是一个大世界沙盒冒险游戏。

这个没什么太让人惊讶的地方,现在开放沙盒世界也有不少,每个游戏公司都在用自己的理解开发不同的开放世界游戏。

但是这个……似乎有那么一些不一样。

这是一个无限的世界。

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