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541 三亿(1 / 1)

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哪怕是这样fc游戏机的制作、包装、运输和销售成本也不超过一千日元一台,是竹游星一直坚持的游戏大众化的战略核心。

因为足够廉价,fc在全世界销量一直都不差,没有人会拒绝一个廉价且还很有趣的东西。

尤其是低收入的国家和地区中,这样廉价的游戏机就更加受欢迎。

到如今fc的销量已经突破三亿台,这数字简直吓人,哪怕是他前世的记录中游戏机也没有破两亿的,自己的fc已经拥有三亿销量,这简直就和刷数据一样了,强行让fc续命,哪怕到现在为止已经几乎是不赚钱的玩意竹游星也坚持进行销售,这要是一般的公司早就放弃掉这种过时产品了。

但是每当竹游星看到网络上时不时有的一些低收入地区中玩家们玩fc开心的模样,他就觉得坚持做这件事还是值得的,游戏并不应该是高消费的东西,而是廉价的让所有人都有机会体验的产品。

gsl本身也具有触摸的特性,同时也可以把宝可梦的画质再提升一个档次。

这个项目就交给第四开发组去执行好了。

竹游星在纸上勾选了一下,然后看下一个企划。

第三个需要自己关注的企划则是新的怪物猎人,有了第一代的经验,第二代的制作会更加成熟,成本反而会降低不少,自己也只需要对最后游戏的质量监督一下就行了,问题也不大。

之前游戏的开发足足用了一千多人,但这次一个小组再加上动作捕捉团队大约四百人基本就完全足够了,开发周期可以稍微放长一点,一年半到两年的时间。

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新的一年到来后,游戏的开发重新回到正轨,在竹游星的桉头上已经做好了多款游戏的企划。

其中生化危机是短时间的主要项目,同时其他的游戏开发也同样要行动起来。

第二个自己需要关注的开发企划是宝可梦系列,上次的一款还是在gba上推出的宝可梦蓝宝石绿宝石。

这个系列也推出了有三部的样子。

这fc的销售数据恐怕就连游星电子娱乐自己也别想破掉了,fc游戏机将会成为游戏行业非常浓墨重彩的一笔。

其他厂商看到fc的销量恐怕也会直犯恶心,这还怎么玩?

接着,竹游星又看了一眼游戏的销售数据,接着他的目光停留在了一组数据上。

欧洲地区游戏销售数据。

然后,就是第四个开发企划,这个就比较纠结了。

竹游星想要开发三国无双系列。

这也是一个相当经典的ip,而且热度始终都很高,

数据信息都是有关于游戏销售成绩、版权开发授权费用、还有游戏机的销量数据。

在竹游星的坚持下,哪怕sfc都已经停产了,可fc还是一直保留着两条生产线不断的生产,不过随着科技的迅勐发展,现在fc游戏机已经可以做的非常小巧,同时还能通过全新的fc卡带保存更多的游戏,甚至还让新的fc机型拥有了保存功能。

前世的宝可梦系列到最后多少有点吃老本不思进取的嫌疑。

而竹游星并不希望这个世界的宝可梦也变成这样,哪怕真的是为了赚钱,也要体体面面的赚钱。

所以他将开发周期放缓,尽可能在原有宝可梦系列的基础上再增加一些玩法和功能,哪怕没有什么创新,推出更多的宝可梦总是没什么问题的。

对于大多数玩家来说宝可梦就像是童年梦想一样,基本盘只要不作死就完全不会动摇。

gsl也该推出下一代的宝可梦系列,也就是第四世代的钻石珍珠系列。

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